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第341章 虚幻3引擎

  第341章 虚幻3引擎 (第2/2页)
  
  当然之所以是限定免费而不是完全永久免费,这原因在于虚幻引擎公司也是要赚钱的。
  
  曙光研发中心控制的虚幻引擎公司和之前的Epic公司一样,所有基于虚幻引擎开发的游戏只要盈利超过100万美元,那它们都要给虚幻引擎公司缴纳1%的利润抽成。
  
  不过曙光研发中心控制的虚幻引擎公司可比之前的Epic公司仁慈得多了。
  
  之前的Epic公司他们的虚幻引擎利润抽成可是要5%,而现在曙光科技收购了Epic公司后虚幻引擎的利润抽成只要1%,这利润抽成足足少了4%!
  
  对此,当消息传开后全球的游戏公司与个人开发者们听到这个消息后自然是全都疯狂了。
  
  已经采用其他游戏引擎的公司与个人开发者自然是相当后悔,已经采用虚幻3游戏引擎的则是欣喜若狂,而正准备研发游戏的公司与个人开发者则是纷纷把目标放在了虚幻3游戏引擎上面。
  
  毕竟虚幻3游戏引擎虽然刚发布还没几个月,但虚幻3游戏引擎的强大他们也是看在眼里,知道这是一个极度优秀的3D游戏引擎。
  
  而事实也是如此,这虚幻3游戏引擎吸收了前两代虚幻引擎与其他游戏引擎的优点。
  
  增添了伽马修正,渲染等功能,如足像式光照也变成了顶点光照等等技术。
  
  可以说虚幻3游戏引擎的游戏画质与功能相比于以前有了天翻地覆的变化!
  
  前世著名的游戏,如《虚幻竞技场3》、《战争机器》、《细胞分裂:双重间谍》、《质量效应》、《生化奇兵》、《蝙蝠侠:阿卡姆》……等游戏。
  
  他们全都是采用虚幻3游戏引擎开发的,由此可见这虚幻3游戏引擎有多么的出彩与强大。
  
  当然曙光研发中心除了降低游戏引擎的利润抽成之外,曙光研发中心其实还有一个大动作。
  
  但这个大动作并没有对外公开,而是隐而不漏暗藏刀刃对准微软-因特尔联盟。
  
  这隐藏的大动作就是曙光研发中心将会在接下来的一年时间里陆续注资4000万美元进入虚幻引擎公司。
  
  其中这4000万美元支出大头就是要在大夏这边成立虚幻3游戏引擎开发团队,预计大夏这边的总人数会高达1000多人!
  
  这1000多人主要任务就是要对虚幻3游戏引擎进行更进一步的优化与改良。
  
  将虚幻3引擎改造成为一个“所见即所得”的强大游戏开发引擎,大幅提高游戏开发的速度与效率。
  
  除此之外,这1000多的开发人员中绝大部分人的任务都是要开发各种风格的游戏人物、建筑、环境等3D模型,大肆充实虚幻3D模型库。
  
  努力将一款游戏99%的3D建模任务提前完成,让游戏开发公司与个人开发者省下一大堆3D建模工作。
  
  可以说这个计划一旦完成,那从此开始游戏开发者将不用一个个地重复去开发人物、环境、建筑等3D模型。
  
  到时游戏开发人员只要到虚幻3D模型库中直接复制粘贴,然后将模型放在合适的地形中就行了。
  
  虽然这样的后果就是游戏存在同质化严重的情况,但是一个游戏最重要的是什么?(本章完)
  
  
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