第二十一章 解压的东西 (第2/2页)
大概是因为周末,店里面人还不少。
七濑真由美正不知道该买什么游戏,忽地就听边上的三个男生在议论:
“听我的,买Key社的《Kanon》,不会亏的,这游戏去年六月发售的,发售首月销量就破十万,毫无疑问的神作。”
“《Kanon》?这个我知道,可是我听说这游戏很虐啊。”
“虐什么虐?这叫治愈,感动!”
“太多人玩过的游戏就没意思啦,我的话更推荐这个,《Phantom-PHANTOM OF INFERNO》,虽然也是美少女游戏,但它跟其他美少女游戏不一样,剧情非常紧凑,一环扣一环,毫不拖泥带水,故事的高潮更是让人热血沸腾,心潮澎湃。”
“《Phantom...》?哪家公司制作的?我怎么从来没听说过?”
“小公司,第一次做美少女游戏,前不久才发售的,而且发售的时候非常低调,你没听说过也很正常,反正我玩得非常爽。”
“这样啊,那我也买一份试玩一下好了。”
等到三人带着游戏碟片去结账,七濑真由美才走到三人刚才站立的地方,从游戏架上找到名为《Phantom-PHANTOM OF INFERNO》的游戏。
“玩得很爽吗?嗯,应该能帮前辈解解压吧?”
至于Key社的《Kanon》,她是没打算买的,虽然没玩过,但听说过那是泣系游戏,以催泪作为卖点,况且刚才的那三个男生在讨论的时候也说了,说这个游戏很虐。
她买游戏是为了给林智彦解解压的,免得林智彦长期处于高压状态。
既然要解压,当然是买《Phantom-PHANTOM OF INFERNO》这种能让人玩得爽的游戏,又怎么可能会去买泣系游戏呢?
况且,听刚才推荐《Phantom-PHANTOM OF INFERNO》这款游戏的男生的意思,这个游戏在剧情方面处理得非常好。
林智彦如今又在往脚本家的方向发展。
她希望这游戏解压之余,也能给林智彦将来的脚本创作带去一点点启发或者帮助。
这么想着,她拿着游戏碟片去了柜台。
结完账,放进包里面,出了店铺,她第一时间拿出手机给林智彦打电话。
电话接通,她当即问道:“前辈,你现在人在哪里?家里还是公司?”
电话另一头。
林智彦有些疑惑,不过他还是如实回答:“在家,没去公司,怎么了?”
“我刚刚买了一款游戏,能去你家里面跟你一起玩吗?”七濑真由美略微紧张地问道。
“可以啊。”
林智彦不假思索地答应下来,之后才问道:“什么类型的游戏?”
“美少女游戏。”七濑真由美回答。
林智彦心里一咯噔:“该不会是《Kanon》吧?”
“不是不是。”
七濑真由美连忙否认,“是一款名叫《Phantom-PHANTOM OF INFERNO》的游戏,刚买,具体讲什么的我也不太清楚。”
林智彦:“???”
全英文也就算了,名字还这么长,到底什么鬼游戏?
搞不懂。
不过他也没多想,直接说道:“行吧,我在家里等你。”