第301章 游戏的风向,改变了! (第1/2页)
林游敢说出这种话,自然不是信口开河,甚至不能算临时起意。
他从一开始,就没有指望孔信生带领的团队,能自行解决让语言障碍者开口说话的难题。
虽然一直在忙各种各样的事,但他也没有抛下这个难题不管。
通过对蜃楼主机和专注头环的技术进行深度挖掘和延展思考,他其实想到了一个办法。
只是这个办法并不聪明,有点大力出奇迹的意思。
众所周知,当你找不到合适的滤网,从一堆沙子里找出几粒金沙。
那么你也可以把所有的沙子一粒一粒的过一下手。
只要全都过一边,你总能找到其中隐藏的金沙。
而且你还能再把找到的金沙扔回去,再一粒一粒的找一遍。
如此循回往复,直到你对“找金沙”这件事熟能生巧,可以做到一捧沙子从天而降的瞬间,从里面准确地摘出来其中的几粒金沙。
事情也就完成了。
尽管你还是没有制造出一张合适的滤网,但这已经不妨碍你找出金沙了。
同理:将玩家在游戏过程中,产生的那些不可识别的神经活动数据,也收集起来。
再让义肢公司那边招募志愿者,进行明确的“思考”信号收集工作。
最后把两边的数据进行筛选和对比分析,必然能找出“想”这一部分的神经活动特征。
这些特征想要完全破译,林游是感觉不太可能。
但是单纯把其中的跟“语言”、“动作”关联的部分,也即是“想说的话”,“想让身体做的动作”这些破译出来,肯定是可以的。
前者,可以做到让两个人不用开口,就进行语言沟通。
后者,可以做到两名玩家同步自己关于动作的想法,进而顺利地协同操作巨型机甲战斗。
当然,这里还有个问题。
这种“破译”,并不是真正的破译,而是一种“伪破译”,他是跟数据收集时的“语言”有强关联的。
换言之,在汉语区搞出来的技术,只能在汉语区用,并不能全世界通行。
没办法,不研究本质,纯靠蛮力去做,有缺陷是很正常的。
在某种意义上来说,这也算是另类的公平了。
至于如何操作,才能在这个过程中,不引起玩家对隐私问题的过度担忧,就需要一些技巧了。
贺朋虽然从林游嘴里听到了“很长时间”这样的词,但他其实并不太放在心上。
此时他非常的乐观。
原因也很简单:林游以前的研究速度实在太离谱了。
这让贺朋觉得,林游口中的“很长时间”,说不定也就是“一星期变两星期”这样,最多可能也就“一个月”。
但是他不知道,这次是真的要很长时间……
*
在林游看着不断重复的游戏仓验证流程,倍感无聊枯燥时,《乐园》游戏内,正在出现新的变化。
伴随着大家对赛道的适应,在很多玩家的心里,新鲜感渐渐消退,竞技心态逐渐占据上风。
于是,该来的,还是来了。
赛道气氛很自然的从“与赛道机关对抗”,转化为“与赛场的玩家对抗”。
而众所周知,与人斗,其乐无穷。
当然,与人斗,也比与机关斗,更容易让人血压飙升!
大家一起和谐奔跑的状态,只持续了不到一周,就迅速变质了。
在比赛中被人拽住尾巴、推下赛道、挤到机关上,甚至在终点线前的跳跃障碍前拦路挡人……
跳过来一个,就推下去一个……
不少玩家被搞得直接破防,开始破口大骂。
接着就顺理成章地进入经典的【双方互相举报】环节:
骂人的玩家举报对方:“行为恶劣,破坏游戏环境。”
挡人的玩家则举报对方:“言语粗鄙,辱骂游戏玩家。”
对于此类举报,林游的做法是:如果是【儿童赛道】,那么搅乱赛场的玩家直接二级警告一次,骂人的玩家轻一些,只有一级警告。
毕竟要给未成年小朋友,做好正确的价值观导向嘛。
至于16岁以上,甚至绝大部分都是成年人的【标准赛道】?
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