第313章 永远不要低估玩家 (第2/2页)
“椿姐,这些方块在动态材质调整下,最低效果是什么样子?”
“最低?”小椿听到这个问题有点意外。
她不解的看了一眼林游:“蜃楼连大都会都能流畅运行,现在只是堆方块,应该不需要降低材质吧?”
林游摇摇头。
“大都市流畅运行的范围,其实只在以玩家为中心的一公里半径内。超出这个范围,不仅建模会模湖,所有功能和机制,全都会暂停,以降低设备压力。”
《仙木奇缘》
值得一提的是:单人和多人的大都会,运行机制是不一样的。
基于虚拟世界的构建根基,只要服务器算法交互顶得住,大都会可以无限往里面进人。
人越多,就意味着越多闲置的神经突触参与进来,贡献模湖算力,主机那边的压力反倒越小。
而且从脑发育角度来说,让闲置的脑神经在合理范围内有限制地动起来,还有促进儿童脑神经发育,预防成人老年痴呆等有益作用。
但单人游戏就不行了。
单人状态下,对大脑模湖算力的使用,是非常克制的——尽管看上去仍然很惊人,但那纯粹是大脑在这方面优势太大。
而且还有一个很容易忽略的点:大都会的建筑,可不是真的一块块砖头垒起来的。
很多建筑根本就是“一体成型”的,其实并不太占用算力。
只有受到破坏的时候,才会通过即时运算,给出反馈效果。
但玩家在玩《方块世界(暂定)》的时候,每一座建筑,都是一个个方块作为“砖石”,垒起来的。
所以如果玩家建造的东西规模太大,自己虽然没事,但主机是真的可能会报废!
“要是玩家建造的东西,不超过一公里半径,那确实没问题。”
林游顿了顿,接着对小椿说:“怕就怕玩家直接建造一整座大都会,甚至比大都会规模更大、更惊人的造物。”
“不太可能吧?”小椿下意识反驳道:“大都会现在这种规模,我们有这么多人加入进来,还有专门的开发工具,也用了那么久。玩家自己造,至少得花上大半年吧?”
林游无奈的笑了笑:“半年的时间,并不是很久。”
前世的游戏中,一两年时长的大工程,要说遍地都是,那肯定是夸张了。
但要说很少,那也绝对是在骗人……
“永远不要低估玩家。”
想了想,小椿点点头,对着面前的【植物方块】操作几下。
林游看到方块表面的植物模湖了一下,但很快又恢复原样。
然后小椿就说:“好了。”
“啊?”林游不解。
直到他凑近了仔细看,才发现:所有植物叶子上的毛细纤维都不见了,叶子的脉络也只剩下主脉络,最后摸上去也不复绿色植物的质感,变得平滑如一张纸。
看上去确实省掉了不少东西,但是——
“这可不够啊……”
“还不够?”小椿这次是真的觉得有点夸张了。
“我不是很懂硬件,但是以这种材质,要到达主机的性能极限,使用的方块得上千万了吧?”
林游无奈地说:“千万,其实也不是很多……”
使用上千万个方块的工程,确实都是大项目,非一般玩家所能做到。
但这并不代表着,上千万就是极限。
“上亿个方块的工程都有可能。”林游对小椿解释道。
“我们要为玩家留出足够的发挥上限,把所有类型的方块,都尽可能优化出一个‘最简版’出来。”
尽管在场的员工们,都觉得林游的说法有些离谱。
但老板嘛,对游戏精益求精,也很合理,于是都在开发计划里加入新内容,之后又纷纷投入到工作中。
小椿环视一圈,看看忙碌中的同事们,又抬起手腕看看时间。
最后转过头问林游:“《光遇》的潜海季预告片要发布了,要一起去看看吗?”
“你去吧,我就不了。”林游摇头拒绝。
他看着这片虚拟世界,在思考另一件事:堆积方块,建造自己的世界,这个权限他就要给到玩家了。
但是能不能更进一步呢?
让玩家不仅可以自己建造世界,甚至可以自己制定玩法模组。
也即是说——开放MOD权限。
以及,如果确定要给这个权限的话,怎么给,才更有仪式感?