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第323章 康复师计划

  第323章 康复师计划 (第1/2页)
  
  刚来到这个世界不久的时候,林游曾经小心翼翼,连缔造虚拟世界的梦想,都不太愿意大声说出来。
  
  好像只要说出口,就会有人莫名其妙、且前仆后继地涌现出来,阻碍他实现这个目标。
  
  但随着时间的推移,他发现一切都很顺利。
  
  不论是成立公司,生产设备,还是开发游戏,制造义肢,一切都很顺遂。
  
  并没有人无缘无故的跑出来阻碍他。
  
  ——网龙显然不算,网龙阻碍他很合乎逻辑。
  
  更准确的说,不仅是合乎逻辑,网龙和他互相恨不得搞死对方,那叫事出有因。
  
  再加上云梦羽翼渐丰,虚拟世界规模渐起,玩家群体飞速膨胀,他已经放下了最初那份莫名其妙的担心,也不再藏起自己的目标。
  
  甚至在这封感谢信中,毫不讳言地向玩家们说明:一亿玩家,只是一小步。
  
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  聪明的人,自然能听出那些未被宣之于口的潜台词:
  
  我要打造一个超大规模的游戏世界,缔造一个真正的虚拟游戏帝国!
  
  这是林游对一亿玩家的公开许诺。
  
  而按照他的行事作风,既然已经许下了承诺,玩家们就完全可以去期待。
  
  因为林游言出必践!
  
  凡他许诺过的事,最后都全部会实现!
  
  当然,并非所有人都是这样的聪明人,听不出弦外之音的玩家大有人在。
  
  但是这丝毫不影响他们的激动,毕竟感谢信里,还有着足以让他们激动的消息:
  
  夜之城完成了!
  
  还有一款可以自己创造世界的游戏!
  
  还有一款开发中的神秘的、“无与伦比”的游戏!
  
  还有什么比一款大作更让玩家们兴奋呢?
  
  当然是三款!
  
  这让玩家们如何不兴奋、激动?!
  
  唯一让他们感觉不太爽的地方,就是林游又卖关子,给出的信息实在太少。
  
  根本猜不出来,后面两款游戏到底是什么题材。
  
  以至于大家都兴奋地哦哦直叫,却不知道具体应该叫点啥……
  
  当即使这样,这个夜晚也变得喧嚣无比。
  
  旋涡游戏论坛,更是整晚都有人以“舅舅在云梦工作”这样的传统理由,发布各种或离谱、或似模似样的消息。
  
  这种影响力也不仅局限在玩家群体内,众多游戏开发公司,都被挑动心神。
  
  有人思考着非常长远的问题:
  
  如果林游许诺的事情真的实现,那么云梦之外的其他游戏公司,该何去何从?
  
  在林游关于未来的规划中,有留下他们的位置吗?
  
  小公司则不同,他们本来就不知道能活上几年,能不能活到下一款新游戏发售,都是一个未知数。
  
  在这种朝不保夕的状态中,他们担心不了未来那么遥远的事情,他们更关心的是:
  
  云梦说“要把创造世界的权利交给玩家”,这是不是在施放一种信号?
  
  一种其他的小公司,也有希望以另一种形式,登上云梦这艘大船的信号?
  
  这样一想,难免心潮澎湃!
  
  却也忐忑不安。
  
  林游这一封感谢信,让大夏的游戏圈热闹纷繁了一整夜。
  
  *
  
  第二天,林游也没有回夏京,而是直接飞了羊城,准备参加周四的第二场演唱会。
  
  不过这会儿他可没当甩手掌柜,一早就跟乔南玉更新了招聘需求:
  
  云梦是时候成立一个国际事务部了。
  
  现在的海外工作,主要还是依靠出云和百济当地的合作公司,云梦只需要外派少量的专员,这个部门暂时还不用太大。
  
  但必须要提早做好框架,储备人才,积累经验,为后续进军更多国家做准备。
  
  乔南玉一口应下。
  
  对乔南玉来说,这辈子干人力资源,就没有这么简单过。
  
  需要什么人,一个招聘信息更新出去,半个小时内就有简历和电话进来。
  
  半天时间,就会有一堆人才备选。
  
  而且都是没有丝毫水分、实打实的人才!
  
  工作感受,只能用两个字来形容:快乐!
  
  非要说有什么痛苦的话,就是面对这么多人才,却必须筛掉很大一部分。
  
  这在她看来,真是极大的浪费。
  
  当然,这话肯定是不能往外说的,不然一定会被同行们骂死!
  
  林游给乔南玉安排了新工作后,开始着手另一件事。
  
  贺朋需要的“意识通讯技术”和开发《环太平洋》需要的“双人通感技术”,这两项技术都需要进行的数据收集和分析工作。
  
  关于“思考”的神经讯号数据收集和特征对比工作,孔信生已经在林游的安排下,通过了相关部门的审核,开始着手征募志愿者。
  
  场地也非常高效的整理出来,很快就可以全面展开。
  
  而林游这边,海量的数据收集工作,今天才要开始。
  
  林游一边给特定的玩家群体写公开信,一边忍不住想到:云梦的游戏开发节奏,真的跟普通的游戏开发公司差异太大了。
  
  普通的游戏开发公司,哪怕是实力很强,也几乎不会同时进行多项完全不同的大型项目。
  
  那需要消耗太多的人力、资金、创意,风险也太过集中。
  
  但在云梦,有蜃楼的支撑,资金根本不是问题,创意林游不缺,人力也可以随时进行扩充,在虚拟实境游戏还很稀缺的现在,风险也可以说微乎其微。
  
  限制云梦的,只有技术和玩家精力。
  
  不仅需要培养开发者对虚拟实境开发工具的使用和挖掘,每次出现新的游戏内容和形式,都需要更新的技术和对应工具,这点虚拟实境游戏也不能例外。
  
  而且玩家们的精力也是有限的,在短时间内接连推出多款大作,更是不智之举。
  
  ——玩家们只会维持短暂的惊喜,却很难再专注地享受一款游戏,整个行业都会变得浮躁,而且内卷。
  
  内卷是坏文明。
  
  所以林游其实在有意识地限制着云梦的扩张和产出速度,希望尽可能每一步都走得稳,让一切都良性发展。
  
  
  
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