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第16章 定制美术方案

  第16章 定制美术方案 (第1/2页)
  
  新的一天从查看游戏销量开始。
  
  还不错,今天的游戏销量相比于昨天涨了不少,应该是蒸汽平台给了一个“独立游戏”展位推荐的缘故。
  
  陈霸心情很不错。
  
  因为他早上醒来,居然在开发者后台里看到了外币结算字样。
  
  这意味着什么?
  
  意味着寒窗苦读模拟器竟然有国外玩家购买并游玩,这简直刷新了他的认知。
  
  游戏的语言选项只有英文跟简体中文两种!
  
  这其中,游戏文档的英文翻译还漏洞百出,只比机翻效果好一点,毕竟他也不重视这个。
  
  不怪他不重视……
  
  谁能想得到,这游戏居然会有国外玩家感兴趣呀?他根本没想过这种可能,凑合翻译一下差不多得了。
  
  突然出现的国外玩家,令陈霸惊喜之余,也有些疑惑不解。
  
  这是从哪来的?
  
  寒窗苦读模拟器在国外一点名气都没有,突然冒出的国外玩家,究竟是从哪听说的这款游戏?
  
  翻了翻游戏详情页底部的评论区,选择「按时间排序」后,陈霸似乎找到了答案。
  
  上当了!
  
  这些海外评价要么是繁体字,要么就是中英结合,鬼都知道是海外华人。
  
  “我就说哪来的外币结算,原来是这样……”
  
  陈霸恍然大悟。
  
  亏他还高兴了一会儿,差点以为寒窗苦读模拟器俘获老外玩家,解锁文化输出新成就了。
  
  结果老外确实是老外,但这些老外并不正宗,还有就是那些来自“潘帕斯区”的购买订单,一看评论全是国人玩家。
  
  蒸汽平台有高价区和低价区的说法,而且每个区受限于当地政策法规,部分游戏可能存在无法购买下载的情况。
  
  因此衍生出了“转区”这个操作,很多看似是国外用户的购买订单,实际上还是国内玩家。
  
  当然,也有海外华人。
  
  白高兴一场的陈霸,摇了摇头后退出蒸汽开发者后台,熟练地输入筑梦引擎论坛网址,点开了商业协作版块。
  
  这是他常逛的一个行业论坛,刚入行开始学习筑梦引擎的时候在这里学到了不少东西,也请教过不少游戏行业的大神,闲的没事就爱来这里逛逛。
  
  不过他今天可不是来闲逛的,而是打算从论坛里淘几个好用又便宜的“2d artist”,为天霸游戏工作室正在制作的新游戏寻觅外包工作人员。
  
  因为【寄人篱下模拟器】是2D游戏的缘故,所以陈霸直接搜索“2D艺术家”标签,很快就看到了一大排的求职工作贴。
  
  【Freelance UI deisgn, 2D character design.】
  
  “Hello everyone,thanks for visiting!My name is Kent.”
  
  “I've been working as game UI designer and 2D drawing since 2018……”
  
  “18年才入行?”
  
  一看到这串介绍内容,陈霸顿时摇了摇头,甚至连他的作品集都懒得打开,直接就Pass了。
  
  这种入行不满三年的新人,便宜是便宜,但说句实话,又有几个能满足需求呢?
  
  退一万步来说,哪怕这位Kent真是什么不鸣则已一鸣惊人的天才,那他也不至于跑到论坛里找活干,早就被大公司收入麾下了。
  
  
  
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