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第106章 垃圾消消乐

  第106章 垃圾消消乐 (第2/2页)
  
  “叮!”
  
  三个安装包图标消除。
  
  【已为您清除1.72G无用安装包文件!】
  
  “叮叮~!”
  
  三个微信图标消除。
  
  【已为您清除12.14M微信缓存垃圾!】
  
  依托于系统的黑科技,实时显示已清理的垃圾文件大小,并以“游戏得分”的形式出现,这就跟别的三消游戏不一样了。
  
  “联网PK模式下,双方不再以得分定胜负,而是看谁在规定时间内,清理的垃圾文件更多!”
  
  陈霸笑着说道:“这样一来,赢了的玩家会反思,原来我手机里居然有这么多垃圾文件?看来得经常清理了。”
  
  “输了的玩家也不会气馁,而是会庆幸自己手机的垃圾文件不多,嘲笑对方手机是一个垃圾桶,居然能清理出这么多垃圾?”
  
  无论输或赢,收获的永远是正面反馈。
  
  因为你就算PK输了,也是因为你的手机很健康,没有积累那么多垃圾文件。
  
  再看对手,虽然赢得了PK,但一轮清理足足清理了10G垃圾文件,也不是什么值得高兴的事。
  
  “不对啊!”
  
  “一次两次输赢没什么,可要是因为手机很干净,PK一直输,那也会滋生不满吧?”小陆提问道。
  
  “懂你意思……”
  
  “所以我想补充的机制是,每一轮PK结束后,赢下PK的玩家奖励一次全方位大清理。”
  
  陈霸笑着说道:“赢了PK,奖励全方位大清理。输了PK则保持原样不变,这样就不会出现一直赢或一直输了。”
  
  输了几场,因为垃圾文件积累到一定程度,之后必定会赢。
  
  同样的道理,赢了几场后,因为手机清理得干干净净,自然会输。
  
  至于作弊,每次PK前提前准备一大堆垃圾文件塞满手机……那是战术嘛!
  
  人家有备而来,而且为了赢下PK付出了这么大代价,给他赢一场也没什么。
  
  你也可以这么做啊!
  
  不过到时候就变成,跟《星空大帝》成仙路一样的环境了。
  
  看谁内存更大,能塞下更多的垃圾文件!区区32G内存也敢猖狂?给你手机塞满垃圾文件又怎样?
  
  哥们512G内存!
  
  “我觉得,应该没有人会为了赢下一局没有奖励的PK,提前准备好几十个G的安装包或垃圾文件,那太离谱了。”
  
  陈霸摇了摇头。
  
  PK有奖励就算了,问题是没奖励,这么做的意义何在?
  
  低于50G的垃圾文件,铁憨憨系统游刃有余。超过50G顶多卡几秒钟,但清理速度一样很快。
  
  可整整50G的垃圾文件,以软件游戏安装包为例,下载多久才能下完?没有WiFi用流量的话,那得多坑啊?
  
  说白了,划不来!
  
  浪费那么多时间,浪费那么多流量,而且还导致手机变得卡顿,只为赢下一局没有奖励的PK,简直太蠢了。
  
  最关键的是……
  
  如果作弊一次,能一直赢下去还好,起码能刷场次和胜率,胜率也是有榜单的嘛!
  
  可问题在于,赢了一次PK手机就会全方位大清理,每一次都得这么操作,有这个恒心和毅力,那这胜率给他刷也无妨。
  
  “尝过一次甜头后,我想大家应该都会保留这款游戏,无聊就打开玩一玩。”
  
  陈霸露出笑容道:“而这就是我想达成的目标,让这款三消游戏成为装机必备。”
  
  “可以,很强!”
  
  小陆点了点头道:“玩游戏的同时,还能顺道清理手机垃圾文件,确实有资格成为装机必备游戏。”
  
  不过问题来了!
  
  像这么一款既好玩,又能清理手机垃圾,还能抽各种角色搞养成的三消游戏,究竟取什么名字呢?
  
  “垃圾消消乐!”
  
  陈霸不假思索道:“主打的卖点就是三消游戏与垃圾清理二合一,取这个名字足够简单易懂。”
  
  游戏图标就做成一个扫帚,和许多常见的手机清理软件保持高度一致。
  
  傻了吧?
  
  你以为这是一款垃圾清理软件?其实是一款三消游戏,点开有惊喜噢!
  
  说到这,整个游戏的基础框架已经出来了。
  
  核心就是一款极为常见的三消游戏,但融入了垃圾清理软件的功能,并且具备角色养成体系,还能联机PK!
  
  游戏性也就那样吧……
  
  说白了,《垃圾消消乐》主打的就是一个陪伴。
  
  不需要玩家时时刻刻泡在游戏里,甚至十天半月不玩一次也很正常。
  
  但当手机内存不足,或是变得卡顿不好用时,大家就会想到《垃圾消消乐》这款游戏,然后进来玩两把。
  
  这就够了!
  
  移动端,光是在国内就有七八亿用户。这么多台手机,不指望每个人都会用《垃圾消消乐》来清理手机垃圾。
  
  哪怕只有百分之一、千分之一的人使用,在七八亿的基数下,用户量也是一个极为惊人的数字。
  
  装机必备!
  
  千万别小看这四个字的含金量,凡是跟这四个字沾边的游戏或软件,哪一个下载量不是几亿甚至几十亿?
  
  陈霸期望值并不高。
  
  只要《垃圾消消乐》能有100万以上的玩家基数,他就已经很满意了。
  
  毕竟一百万玩家,按最差百分之一的氪金比例,那也有足足一万人氪金抽角色,假设每名玩家月均充值10元,一个月流水就是10万。
  
  10元能抽到心仪角色吗?
  
  不可能!
  
  而且这一万人里,必然也有不差钱,游戏氪金648眼都不眨的富哥。
  
  平摊下来,百万玩家,一个月的充值流水过百万简直不要太轻松。
  
  这还是最保守的预估!
  
  了解手游市场行情的人都知道,氪金比例没有1%那么低。
  
  拥有百万真实无水分玩家,活动出得积极一点,角色出得好看一点,一个卡池捞几百万,甚至上千万都是有可能的。
  
  还要啥自行车?
  
  一款三消游戏能达到这个流水,不仅可以维持天霸工作室的日常运转,甚至还能赞助霸哥买房。
  
  而且一百万玩家很多吗?
  
  可能在PC和主机端,特别是单机游戏里,百万玩家已经很多了。但在手游圈,百万用户算哪根葱啊?
  
  (本章完)
  
  
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