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第141章 真实的物理引擎

  第141章 真实的物理引擎 (第2/2页)
  
  车型的多样化,一直是陈霸强调的重点,他也会努力让大家在游戏里,玩到自己眼熟的车型。
  
  还好这方面,栋哥做得很棒。
  
  杨栋搜罗了国内外主流汽车品牌的在售车型信息,排除了50万以上车型选择后,剩下的都跟品牌方达成了合作。
  
  价格很实惠。
  
  其实本来就不贵,毕竟这相当于免费的广告位了。人家车厂也不是傻子,有人愿意把自家车型加入游戏,干嘛不乐意呢?
  
  虽然游戏玩家的购车潜力,并不是很高,但也得分情况。
  
  比如蒸汽平台,喜欢玩单机的这批人,真就没有购车消费潜力吗?开玩笑!这批年轻人恰恰是购车主力人群!
  
  BBA都跑去赞助英雄联盟赛事了,难道人家市场部门不清楚游戏玩家的消费潜力?
  
  肯赞助,肯定是提前分析过,觉得有利可图才赞助。
  
  所以这类赛车竞速游戏,汽车厂商并不排斥,毕竟谁家都要宣传,多好的宣传机会,为什么不接受合作呢?
  
  只要不是故意抹黑,把某家品牌的车型往死里黑,其实都无所谓。
  
  陈霸当然不会抹黑。
  
  《极速狂飙》有一套数值体系,会根据每辆车的动力配置,决定每辆车的实际性能表现。
  
  这都是很公平的。
  
  不存在专门为某个汽车品牌的车型做优化,让他家的车跑得比别人更快这种现象……
  
  “这在业界挺普遍的。”
  
  杨栋说了一个例子,某知名跑车品牌就喜欢跟游戏开发商搞黑幕交易,他家的跑车在游戏里就跟“神”一样,玩家都爱开。
  
  可实车嘛……
  
  只能说,游戏不能代表现实!人家游戏里的表现跟现实中的赛道表现,完全不是一码事。
  
  “自欺欺人罢了。”
  
  陈霸觉得,这种在游戏里黑幕一下,让某款车表现比同类车更好,甚至是爆杀同类车的做法,真的有点抽象。
  
  你赢了游戏又怎样?
  
  有本事现实中跑两圈,下赛道敢不敢?怎么吹得那么神,一下赛道就拉稀呢?
  
  而且,汽车厂商搞这种手段真有点low了。
  
  经销商夸大宣传一下差不多得了,汽车厂商亲自下场,搞这种不切实际的虚假宣传,只能说营销大于一切。
  
  “别管他们,我们做好我们的就行。”
  
  陈霸懒得去想车圈的乱象,这可是互联网著名粪坑,比手机圈还要恶臭,他才不想沾染晦气呢。
  
  “游戏的引擎怎么样?”
  
  “很棒!”
  
  说到游戏引擎,杨栋惊为天人道:“霸哥,你是从哪搞来的物理引擎?”
  
  这也太顶了!
  
  作为游戏从业者,杨栋也知道,决定一款赛车竞速游戏成败的关键就在于其“物理引擎”。
  
  好的物理引擎,能让一款赛车游戏变得更出彩。
  
  而一款烂到流脓的物理引擎,不说游戏好不好玩,光是层出不穷的游戏Bug就足够头疼了。
  
  他都以为,霸哥要去买现成的赛车类物理引擎了。
  
  没成想,霸哥早有准备。
  
  神不知鬼不觉地掏出一款专门应用于赛车竞速游戏的真实物理引擎,简直强大到了极致!
  
  “好用就行。”
  
  陈霸撇了撇嘴道:“先别管这物理引擎从哪来的,你就说使用过程中,有没有发现什么问题?”
  
  “没有!”
  
  杨栋很是佩服道:“太顶了,我都觉得这么棒的物理引擎,拿来做一款游戏太浪费了。”
  
  没有问题?
  
  陈霸眉头一皱,觉得此事大有玄机。
  
  这款物理引擎是铁憨憨系统升级之后,解锁的全新辅助功能。可以最大化模拟物理现象和效果,计算运动轨迹和碰撞反应。
  
  他也试过了。
  
  系统出品确实精品!
  
  这款引擎的强大之处,在他看来简直领先行业二十年。杨栋说的没错,这玩意拿来开发游戏确实浪费。
  
  但问题在于,这也只能拿来开发游戏啊!铁憨憨系统也不让他拿去干别的……
  
  而且,以陈霸对自己这个金手指的了解,这个引擎多半有什么隐藏极深的缺陷,只是暂时还没发现而已。
  
  不过好用就行了。
  
  即使引擎真有毛病,基础的物理模拟还是很优秀的,拿来开发赛车游戏简直是绝中绝。
  
  “好家伙……”
  
  杨栋绘声绘色解释道:“我拿这款物理引擎,去模拟了赛车撞上护栏的场景,那效果真是完美还原车祸现场。”
  
  碰撞做得好,游戏差不了。
  
  这类赛车游戏,核心就是物理引擎的强大与否。强大的物理引擎,能模拟出来的效果越好,游戏就越好玩。
  
  而且强大的物理引擎,能模拟出来的效果,不止是大家粗暴理解的碰撞、滚动、反弹这些现象。
  
  还能模拟出气缸、阀门、传动轴和铰链等较为复杂的机械装置。
  
  这意味着什么?
  
  这意味着,游戏里的赛车,之所以能跑动起来,并不是游戏本身就有这个机制,而是物理引擎根据零配件的组合,模拟出来的物理现象。
  
  听不太懂?
  
  那就换一个简单粗暴的说法,在别的游戏里,车子碰撞再严重,该开照样开,性能不会受到丝毫影响。
  
  但在《极速狂飙》这款游戏里,赛车与其他物体发生碰撞,可能会损坏内部配件,然后影响赛车性能,甚至是原地趴窝。
  
  “我们有最真实的物理引擎,还原最真实的车祸现场!”
  
  杨栋笑着说道:“无脑撞撞撞的时代结束了,玩我们这款游戏,还在无脑撞撞撞,那就等着被保险公司拉黑吧。”
  
  “居然有保险公司?”
  
  小陆大为吃惊,这是他从未听说过的新设定。
  
  “当然有保险公司!”
  
  陈霸解释道:“不然就这种物理引擎,玩家要是撞得太严重,兜里又没钱,岂不是修都修不起?”
  
  说是保险公司,其实就是换个形式给玩家免费修车。
  
  不然就玩家们的野蛮程度,怕是开着开着,突然就破产,修不起车了。
  
  当然!
  
  保险公司也有理赔限制,玩家要是不知道收敛,依旧无脑撞撞撞的话,第二年保费会上涨。
  
  如果保费连涨三年,第三年就会拒保,根本买不着保险。
  
  什么?
  
  你问这是哪家保险公司,态度这么恶劣?居然还挑客户?
  
  对此陈霸只想说,俺们天霸保险是这样的,不服你就去其他公司买保险啊!
  
  (本章完)
  
  
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