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第163章 8G能玩,16G爽玩!

  第163章 8G能玩,16G爽玩! (第1/2页)
  
  游戏行业一直有个怪象,那就是正版打不过盗版!
  
  一款现象级游戏问世,如果玩法很新颖,而且模仿难度也不高的话,那就会出现前期爆火,后期被友商山寨游戏碾死的情况。
  
  类似的例子可太多了。
  
  几年前甚至还出现过一则新闻,鹅厂起诉了一家名气很低,甚至许多国内玩家都没听说过的小厂。
  
  对方做了什么?
  
  答案是山寨了王者农药这款风靡国内大江南北的Moba手游,并通过这款山寨游戏在东南亚部分市场,正面创碎了正版的农药海外版。
  
  此事说来有些滑稽,但确实是游戏行业,特别是国产游戏行业的一种常态。
  
  先行者不一定能占据市场份额,反而是后来者,可能才是最终的赢家!
  
  陈霸不想说国产游戏抄袭成风,因为“抄袭”在法律层面的定义比较严苛。很多游戏,可能玩家一致觉得是抄袭,但却很难举证,也很难判断出是否侵犯了知识产权。
  
  所以用缝合或山寨来描述,比抄袭更加准确且合理。
  
  有人山寨天霸工作室的游戏?
  
  对于这件事,陈霸早有预料,也做足了心理准备。毕竟早在一年前,他就在蒸汽平台看到了一款模仿《寄人篱下模拟器》的游戏。
  
  之所以这次他会比较意外,一方面是因为这次的模仿者,不是什么小作坊或者小团队,而是实打实的国产游戏大厂。
  
  另一方面,他怎么也想不到,大厂瞄准的天霸游戏,居然是《神恩大陆》!
  
  啊这……
  
  《神恩大陆》厉害归厉害,可想模仿出精髓,山寨出一个能用的版本,那得具有一定的AI调教水平吧?
  
  “魔法动画?”
  
  一听这个名字,嚼着口香糖的钟圣伟便吐槽道:“野心还挺大,上来就对标《神恩大陆》专业版。”
  
  一上来就挑战最高难度,完全没想过模仿的难度有多高。
  
  哪怕模仿《寒窗苦读模拟器》和《寄人篱下模拟器》也好啊!这两款游戏的开发难度,总比《神恩大陆》简单多了吧?
  
  “可能是不屑吧!”
  
  “大厂有大厂的骄傲,咱们的那些低价小游戏,他们大概率看不上……”
  
  说到这里,陈霸摆了摆手道:“算了,不管他们,爱模仿就让他们模仿吧,到时候闹出笑话也不关我们的事。”
  
  他可没空关心友商。
  
  《放学别走:弹珠风云》作为一款中等体量的游戏,开发至今,已然初具雏形了。
  
  根据工作室以往的惯例,在新游戏即将面向玩家公开之前,需要进行多轮“酒吧点炒饭”测试。
  
  这种测试,一方面是为了游戏的稳定性和可靠性。
  
  另一方面,测试环节也是陈霸对新游戏进行查漏补缺的关键一步。
  
  《放学别走》体量中等,企划之初也不是奔着大型游戏去的,正式版预期售价也才68块而已。
  
  这跟《极速狂飙》不一样。
  
  作为一款预期售价仅68元的游戏,《放学别走》的开发工作,自然比《极速狂飙》更轻松一些。
  
  当然!
  
  开发周期短的主要功臣,其实是铁憨憨系统,若非它搞定了游戏的“弹珠”部分,这款游戏少说也得花12-18个月才能完成。
  
  陈霸打开了详情页面。
  
  【游戏名称:放学别走——弹珠风云】
  
  【策划:85(可提升)】
  
  【程序:90(可提升)】
  
  【美术:87(可提升)】
  
  【……综合得分:96】
  
  盯着脑海中的系统页面看了片刻,陈霸突然对小陆问道:“你确定没有检测出什么重大Bug?”
  
  “没有!”
  
  小陆笃定道:“游戏的稳定性很强,运行过程中,除了内存占用比较高之外,并没有发现别的问题。”
  
  “内存占用比较高?”
  
  陈霸听到这话,顿时皱起了眉头,追问内存高占用的具体原因。
  
  结果是虚惊一场。
  
  经过小陆的反复调试,《放学别走》的内存占用问题,已经得到了优化解决,现在使用8G内存也能愉快游玩了。
  
  不过话说回来……
  
  受限于游戏地图和场景建模,《放学别走》这款游戏的推荐配置其实是16G内存,8G只能说能玩,但需要调低一下游戏类设置,减少同屏显示人数。
  
  “再优化一下吧!”
  
  陈霸心里很清楚,虽然大家在网上口嗨的时候,总说16G内存不够用,各种32G、64G爽玩3A大作。
  
  但口嗨归口嗨,现实中大伙的电脑配置,普遍都是8*2搭配居多,也就是16G为主。
  
  而且很多人,其实并没有组双通道,主板只有一根8G内存条。
  
  所以8G是基础。
  
  在这个基础上,必须要确保这部分8G内存玩家的体验,不能出现8G玩不了,16G体验很一般的情况。
  
  “配置门槛再降低一些,这不是《极速狂飙》和《星空大帝》那种游戏,我们不需要那么高的配置门槛。”
  
  陈霸解释道:“最好是达到8G能玩,16G爽玩!至于显卡,有没有独显都无所谓那种,核显也能玩……”
  
  定位不同,配置也不同。
  
  使命召唤系列,配置门槛比穿越火线高了不少吧?那假如穿越火线也提高硬件门槛,还会有三亿鼠标的梦想吗?
  
  说白了!
  
  《放学别走》主打的是一个童年怀旧,目标玩家群体跟《星空大帝》、《极速狂飙》这些游戏不一样。
  
  非要拿其他游戏的推荐配置对标这款新游戏,那能有几个玩家满足条件?
  
  “我明白了!”
  
  小陆点了点头,表示他之后就将针对《放学别走》进行一轮优化,尽可能降低游玩门槛。
  
  说完了推荐配置,陈霸似乎想到了系统页面给出的96综合评分,点了点头道:“试玩版准备一下,过两天就发布吧。”
  
  “这么快?”
  
  小陆还没来得及说话,一旁的钟圣伟便惊讶道:“咱们不多测试几轮吗?”
  
  “不用测了!”
  
  陈霸摇了摇头。
  
  还测试个鸡毛啊!铁憨憨系统都给出96的超高评分了,这充分说明,《放学别走》的完成质量已经达到了一定水准。
  
  有没有问题不知道。
  
  但这96分还是很有含金量的,反正接着测也测不出什么名堂,不如直接发布,让玩家们来品鉴一下。
  
  96分的游戏,就算是一坨答辩,那也比别人更香吧?
  
  
  
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