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第301章 质疑阿巴,理解阿巴,成为阿巴!

  第301章 质疑阿巴,理解阿巴,成为阿巴! (第1/2页)
  
  《阿巴正传》给彼得玩得一肚子憋屈。
  
  其实难度和游戏剧情上的波折,并不是最主要的原因。真正让他感到郁闷,始终有一种“被游戏玩”而不是“玩游戏”的错觉,其实是因为主角。
  
  盲人阿巴!
  
  在玩游戏的这几个小时里,他的电脑屏幕就没有完整显示过一次游戏画面。
  
  一次都没有……
  
  本来什么都看不清,只能听听对白语音,还有盲杖敲击地面的啪嗒声,玩的时候就已经积攒了挺多烦躁和愤怒。
  
  结果剧情还这么憋屈折磨人,所以彼得才会一下子情绪失控砸了手柄。
  
  不过话说回来。
  
  游戏始终是游戏,当彼得砸完手柄,发泄完心中的那一团无名怒火后,情绪立马就恢复了稳定。
  
  心情平复的他,回想起刚刚玩游戏时,代入到主角阿巴那种感觉,突然领悟到了《阿巴正传》这款游戏的深意。
  
  他只是一名玩家而已!
  
  作为玩家,他在游戏里体验的始终是模拟结果,现实世界只会比这更加残酷。
  
  而且游戏就算是完美模拟,那他也只玩了四五个小时罢了。
  
  四五个小时他都有点受不了,甚至情绪失控而怒砸手柄了,那现实中真实存在的那些视障朋友呢?
  
  游戏可以说不玩就不玩了,觉得自己被恶心到了,觉得自己接受不了,索性Alt+F4直接退出游戏就行了。
  
  但地球OL这款游戏可没有“退出”选项,即使再难受再委屈再不适应,也得硬着头皮将这款辣鸡游戏玩下去……
  
  噢,不对!
  
  似乎是想到了什么,彼得突然意识到,在游戏剧情中,主角阿巴一直有很强的“自杀”意愿,他之前还不是很能理解。
  
  不就是被人嘲讽几句嘛,怎么就萌生死志,突然不想活了?
  
  结合他现在的领悟,他仿佛明白了。他玩游戏觉得不爽郁闷可以退出游戏,那阿巴觉得不爽觉得郁闷,为什么不能有“删号”的想法呢?
  
  “我错了……”
  
  冷静下来的彼得,表情凝重地说道:“这不是一款狗屎游戏,恰恰相反,这是一款意义重大的神作!”
  
  “沃特?”
  
  听到他的话,同事托尼一脸懵道:“你怎么了?刚刚你不是还在说,这垃圾游戏狗都不玩吗?”
  
  “那是我太浅薄了!”
  
  “《阿巴正传》让我第一次感受到了视力障碍是什么情况,虽然是模拟的环境,但我发誓,那种眼前只有一道朦胧的光,什么也看不见的感觉太糟糕了……”
  
  彼得不无感慨道:“我很难想象出,如果有一天我的世界变成了游戏里这样,那我会是一种什么样的心情。”
  
  感同身受!
  
  此刻的彼得,终于从各个方面,理解了游戏里的主人公“阿巴”。
  
  他也能理解,为什么游戏里塑造出的主角阿巴,会是一個情绪很不稳定,偶尔会很暴躁易怒,经常自怨自艾,甚至还有轻生想法的家伙。
  
  拜托,这才真实好么?
  
  换做是五个小时前,他绝对理解不了,阿巴这种拧巴扭曲的心态到底是怎么形成的,但现在他明白了。
  
  未经他人苦,莫劝他人善!
  
  站在上帝视角看待阿巴,那他确实性格拧巴别扭,让人费解他的一些行为和言语。
  
  但《阿巴正传》这款游戏最聪明的一点就在于,开发者并不是让玩家以“上帝视角”去玩游戏,而是以各种方式增强代入感和沉浸感,让玩家以“第一人称视角”去体验经历阿巴的一切。
  
  “可能有些事情,确实得亲身经历过才会懂,而外人想破脑袋也想不明白……”
  
  彼得叹了口气道:“对于之前不负责任的言论,我很后悔!《阿巴正传》是一款好游戏,值得推荐给所有人!”
  
  找主编!
  
  游戏既然是主编带来的,那他肯定有什么安排,彼得已经迫不及待为《阿巴正传》写一篇推荐文稿,然后挂在Game Detective网站首页了。
  
  “专题推荐?”
  
  “不不不,开发商那边并没有这个要求!”主编扶了扶眼镜道,“他们只是希望,下一届TGA盛典举办时,我们能为《阿巴正传》投出神圣的一票。”
  
  啊哈?!
  
  彼得本以为,主编特意将《阿巴正传》这款游戏带到编辑部,还暗示开发商是好朋友,绝对是收了他们的好处费,要求写几篇软文推广宣传一下。
  
  结果就这啊?
  
  Game Detective的主编确实拥有TGA年度游戏的提名权和投票权。
  
  但以《阿巴正传》的质量和完成品质,以及游戏特殊的题材,还需要刻意拉票吗?
  
  更何况,开发商是不是脑子有泡啊?谁家游戏公司会专门盯着奖项,难道不是应该关注销量吗?
  
  游戏行业不是影视行业!
  
  影视行业有“专门冲奖”的作品,毕竟拿奖也就等于提升咖位,获得更好的资源,赚到更多的小钱钱。
  
  但游戏行业,可以说基本找不到一款“专门冲奖”的游戏作品。
  
  拿奖确实可以提升咖位,比如某著名游戏制作人,拿了N个TGA年度大奖,在游戏行业确实是风光无限。
  
  可那又如何?
  
  大伙做游戏是奔着“出风头”来的吗?出风头能有游戏销量重要吗?换句话说,名气真的有实打实的钞票给力吗?
  
  一边是TGA年度大奖,一边是“非3A”的千万级销量,但凡游戏制作人有理智,大概率都会选后者。
  
  Game Detective跟大部分游戏公司都有打交道,但无一例外,他们大部分都是借助Game Detective这个网站的资源,宣传推广自家旗下的游戏。
  
  来自江宁的天霸游戏开创了一个先例,那就是找上Game Detective不为打广告,只为拉票!
  
  沃特法克?
  
  不是哥们,你在想什么啊?咱不是说看不起TGA大奖的含金量,这个奖能被誉为“游戏界奥斯卡”,含金量确实很足。
  
  可不管怎么说,那奖杯也不能当饭吃啊!你花这么大成本开发出一款媲美3A级的大作,真就一点都不关注销量和投资回报呗?
  
  搁这做慈善公益呢?
  
  “你说对了,据我所知,这家开发商貌似真的在做慈善公益,他们对这款游戏的称呼也是公益游戏!”
  
  主编史密斯耸了耸肩道:“他们称,这款游戏发售后会捐出一半的收益用于帮助残障人士……”
  
  
  
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