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第305章 轮椅传奇之碰瓷侠!

  第305章 轮椅传奇之碰瓷侠! (第1/2页)
  
  摸不着头脑的远不止陈霸一人,还有一众玩家们。
  
  虽然在发帖的时候,梁轩作为该游戏Bug的发现者,提供了一些触发该Bug的思路,也就是他进行过的操作流程。
  
  但根据社区大神,以及天霸工作室官方的验证,似乎没有第二个人能复现出一模一样的问题。
  
  “OK,我们也试一下……”
  
  作为一名喜欢追逐热点,兼忠实的天霸粉丝,郭莫也有玩《阿巴正传》这款游戏。
  
  不过他是轻度玩家。
  
  他平时直播也好,休闲娱乐也罢,玩得最多的游戏还是《星空大帝2》,其他游戏只是无聊时随便玩玩。
  
  社区回复量超一万的热门贴,郭莫自然也看到了。
  
  他很感兴趣。
  
  于是他就在直播中,打算按照流程走一遍,看看能不能触发并复现该Bug,也体验一把“双倍奖励”的爽快感。
  
  “别试了,这个方法根本就不靠谱,哪有这么简单就能触发?”
  
  “对啊!我都删除了十几次存档,还是没有遇到类似的事情!”
  
  “别浪费时间了,还是继续更新《轮椅传奇之碰瓷侠》吧!我爱看……”
  
  “雀氏!”
  
  弹幕并不看好郭莫的尝试,还劝他不要浪费时间去做这么无聊的事情,老老实实玩游戏多好?
  
  《碰瓷侠》可太精彩了!
  
  郭莫昨天就开始直播《阿巴正传》了,而他随到的开局是下肢瘫痪,主角是坐在轮椅上的阿巴。
  
  别人玩这游戏,大都是老老实实走剧情主线,最多在选择职业分支的时候犹豫一下。
  
  可郭莫倒好,什么主线,什么体验剧情?
  
  可拉倒吧……
  
  正所谓我命由我不由天,轮椅阿巴赛神仙!好好的公益励志游戏,愣是给他玩成了《碰瓷侠:轮椅骑士崛起》。
  
  自从发现轮椅是电动的,不需要消耗体力,甚至还能在轮椅上睡觉回复体力精力值之后,郭莫就打开了一扇新世界的大门。
  
  凌晨两点,有流氓调戏良家妇女,哭喊无助之际,轮椅侠阿巴闪亮登场,然后……替那位美女挨了一顿毒打,收入2000元。
  
  清晨的十字路口,红绿灯交替而行,在车流中,一辆轮椅精准而优雅地倒在一辆奔驰大G前,屏幕前的郭莫松开鼠标微微一笑:“开大G的NPC,出手应该没那么小气吧?”
  
  水友直呼666!
  
  这游戏198卖给他真是亏大发了,究竟是什么样的鬼才,才会想到在这游戏里以碰瓷为生啊?
  
  郭莫的直播录屏,被水友剪辑上传到各大视频网站后,迅速收获了几十万播放量。
  
  大伙全都被他这一神操作雷得不轻,最骚的是,他还真引领了一个游戏风潮。
  
  虽然郭莫的行为很无耻卑劣,但真的管用啊!而游戏币在《阿巴正传》这款游戏里,那可是很难获取的……
  
  钱难挣,屎难吃!
  
  当别的玩家,还在为如何找一份洗盘子打扫卫生的工作而头疼时,郭莫就已经致富奔小康了。
  
  这一对比,大伙都蚌埠住了。
  
  几乎是视频火起来的一瞬间,《阿巴正传》顿时多出了一大批以碰瓷为生的玩家,碰瓷神教应运而生。
  
  也正因如此,对于郭莫不务正业,不寻思接下来怎么去碰瓷NPC,反倒去测试一个“不知所谓”的游戏Bug,水友们都很无语。
  
  别啊!
  
  谁爱看这個啊?
  
  那什么游戏Bug根本没人在乎,赶紧进行你的碰瓷事业,给大伙提供最新最全的碰瓷思路啊!
  
  “行了行了!”
  
  “看直播就好好看,别老想着支配主播,再说了,我就随便测试一下,不会耽搁太久的。”
  
  不为所动的郭莫,选择无视水友们的抗议,继续进行着他的测试。
  
  根据社区那名玩家的帖子内容,该Bug的触发逻辑,大概是删除旧存档,新存档进行覆盖后有概率出现。
  
  但这个描述太笼统了。
  
  光是一个删除旧存档,新存档覆盖的操作,社区的其他玩家不知道重复了多少遍,可迄今为止,还没有人能复现出一模一样的情景。
  
  郭莫也只是随手一试而已。
  
  他也不指望自己能一下试出来,只是出于对这个Bug的好奇,所以才想着试一试而已。
  
  至于删除旧存档,会不会导致他无法继续直播《轮椅侠》,那其实没多大关系。
  
  因为每次新建存档进入游戏前,都有三个骰子,可以用来随机出各种开局。多试几遍,总能随出自己想要的“轮椅”开局!
  
  更何况……
  
  如果一时半会随不出轮椅开局,郭莫的碰瓷事业也不会半道崩卒。
  
  开什么玩笑?
  
  轮椅阿巴能去碰瓷,难道哑巴阿巴不行?盲人阿巴不可以?
  
  碰瓷事业,压根就不局限于主角阿巴是什么开局好吧!他开发出的这个游戏流派,那可是所有人都能用的。
  
  【是否删除存档?】
  
  【是!】
  
  几下就删除了旧存档的郭莫,开始建新档了。
  
  新档随到的开局是智力障碍,套用在游戏里,也就是主角阿巴的智商永远定格在孩童时期,精力值很低很低,且很多工作都做不了。
  
  “换一个好了。”
  
  虽然是测试Bug,但郭莫对精力值过低的开局,属实提不起兴趣。
  
  游戏有两大数值,十几个二级数值。
  
  精力与体力,便是决定主角阿巴命运的关键数值,数值越高,能做的事情就越多,通关游戏的希望就越大。
  
  这个数值分为“先天”和“后天”两种。
  
  所谓先天,指的就是游戏刚开始时,根据随机到的不同开局,定额生成的体力值与精力值。
  
  后天指的是在游戏过程中,通过完成各种任务,搜集特殊道具等方式,可以提升精力值与体力值的上限。
  
  看起来,开局没那么重要,反正各种数值,后期都能慢慢追上来?
  
  错错错!
  
  这游戏的“先天”数值含金量,远远大于“后天”数值。而且后天数值无法大于先天数值,锦上添花可以,雪中送炭不行。
  
  开局精力值过低,玩《阿巴正传》太难受了。
  
  体力值过低,角色行动不便等等,最多就是操作麻烦一点,玩还是能玩的。而精力值过低,那才是真正的头疼,很多事都做不了。
  
  所以郭莫不想要这个开局,使用了一个骰子进行刷新。
  
  
  
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