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0219 竟然还是有点低估了

  0219 竟然还是有点低估了 (第1/2页)
  
  看到游戏的新名字,崔允诺他们这批老员工并没有觉得有什么不妥,在游戏正式面世之前,名字是最容易发生更改的。
  
  而且在看到这个名字后,他们心中都生出一种奇怪的感觉,好像这游戏就应该叫地下城与勇士,并且这个名字将会被广大的玩家所传唱。
  
  见崔允诺他们没有任何意见后,荀泽才继续说道:“游戏的背景可以在一个名叫阿拉德大陆的地方,主角……或者说玩家可以操控的角色,来自阿拉德大陆的各个地方。
  
  不同的角色有着不同的背景故事,也代表着不同的职业。之前游戏只有战士、牧师跟法师这三种职业太少了,应该增加更多的职业。”
  
  说到这里,投影布上的画面翻到了下一页,正是地下城与勇士初始的角色。
  
  鬼剑士、神枪手、格斗家、圣职者、魔法师。
  
  并且每个职业下还有四个分支,看得崔允诺他们等人是一愣一愣的。
  
  崔允诺更是喃喃自语道:“原来……职业还能这样玩啊!”
  
  崔允诺他们虽然也想着增加游戏的职业,但他们的想法依旧停留在单纯的加法上,比如再加个骑士、盗贼什么的。
  
  却没有想到通过转职的方式,让一个职业拥有更多的特色。
  
  比如鬼剑士这个职业,就能转职成剑魂、狂战士、阿修罗,还有鬼泣。
  
  四个转职都有其鲜明的特点,特别是剑魂,在使用不同武器的时候,还能打出不同的效果。
  
  而且通过这种方式,能让他们的工作量稍微减少一下,毕竟转职前的数据、外观、技能等都是一样的。
  
  看起来荀泽只是把游戏的职业从三种改成五种,但细算下来的话,其实有二十个职业可供玩家们选择。
  
  说完了职业的特点后,荀泽又说到游戏里的武器装备。
  
  “按照你们的想法,游戏中的武器应该各具特色,这个想法很好,但还能做的更好。比如我们可以把武器的品级进行细化,分为白色、蓝色、紫色、粉色还有金色。
  
  白色跟蓝色的武器只在攻击力等基础数据上有所区分,而从紫色开始,一些武器就要加入其特有的属性跟效果了。
  
  还是以鬼剑士为例,高等级的紫色巨剑,有可以让敌人中毒的,也有可以让敌人石化的,或者是攻击时,有几率召唤陨石的。
  
  让玩家在使用这些武器刷图的时候,能够有更多的乐趣,就像当年打的一些街机游戏。”
  
  听到荀泽说到这里,有人举手问道:“荀总,那这些武器的效果要保留到竞技场中吗?”
  
  荀泽有些赞赏地看了这人一眼后说:“可以保留,但不是完全保留,在竞技场中,不管是武器还是装备,效果都应该进行一定的削弱,这样玩家pk的时候才能有更多的悬念。
  
  当然,也可以只保留武器装备原有的特点,比如攻击力、攻速等,但没有其他任何附加的效果,就好像白板武器装备一样。
  
  毕竟武器刷图的效果如果跟pk是一样的,那么玩家会过于依赖于武器,而不是从磨练自己的pk技术下手,我看你们对竞技场也很看重,可不能因为这个问题,导致竞技场平衡失调。”
  
  “我明白了。”这人应了一声后,赶紧在小本子上记录下来。
  
  “竞技场待会再继续细说,先说回到武器这一块。白色、蓝色的武器的外观可以千篇一律,顶多是不同等级的武器做出明显的区分。
  
  但是从紫色品质的武器开始,大家就要多花一点心思了。特别是越稀有的武器,外观越要吸引人的眼球,这样玩家辛辛苦苦刷出来这武器后,才能有满满的成就感。
  
  至于装备方便,虽然不用做外观,但高品质的属性、效果等同样不能马虎,我们还能在高品质装备中加入一些套装,穿齐一整套的话会有额外的附加属性跟效果。”
  
  
  
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