解释一下战力问题 (第1/2页)
有书友说战力崩了,没有这回事。
因为是系统文,有些默认的挂我就没说,我以为大家都知道的,结果真有不明白的书友。
正常人,他的实力随着状态起伏波动。
他感冒、拉肚子的时候,肯定比正常时弱一点。
比如马王,他感染了以后,能不能打得过一个成年壮汉就不一定了。
而主角不一样。
系统面板的属性是固定的。
也就是说,理论上主角是时刻处于巅峰实力的。
这就出现了问题。
要是长时间的战斗,主角的实力会不会随着体力的消耗而下降?
主角受伤以后,实力会不会下降?
那下降了以后,系统的属性还算不算数?
在诸多的系统文写手多次实践以后,得出了一个结论。
就是主角的实力不会下降,不然会很毒,也不爽。
也就是说,默认了一个无限体力的外挂。
这样才能不出现逻辑bug。
像大家玩骑砍的时候,要是不掉血,可以一个人骑马溜一大群士兵,然后一个一个砍死,就是这个道理。
受伤这事,也就默认了一个轻伤锁血的挂。
至于重伤,一般情况下,主角不可能受重伤。
因为是主角,比格在这儿呢。
但要是剧情需要,主角重伤了,那就无视面板的属性了。
无限体力、轻伤锁血,这两个条件下,主角就是个有核反应堆动力的人形机器人。
正常人砍几个人就累得不行,主角可以一直砍下去。
何况对手都是普通士兵,没有高手,自然是一锤一个。
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