258 最初的三国无双杀 (第1/2页)
“阿楷,你的游戏汇报过了么?”
“我不汇报。”
阿楷摇了摇头:“期末主题是角色扮演,我想做个tprg的桌游设计,但是,在桌游吧,偶然玩到了非常喜欢的,卡牌杀人游戏,就——”
身旁另一个学生帮腔解释道:“阿楷他在这方面,一直是特立独行,不按套路出牌。”
“他玩了那个卡牌桌游之后,特别开心,没别的想法了,满脑子里啊,就想借鉴设计一个类似的。”
路满微不可察地点了点头。
出现了,三国杀的雏形。
“他用了一个晚上,就弄了套完整的改版卡牌游戏,里面人物角色都是我们的老师和同学,搞得老师心情也蛮复杂的。”
“改了。”阿楷缓声说道,“我想加入,大家更可以接受的特色,就改了,现在它叫《三国无双杀》。”
阿楷把随身的单肩斜挎书包打开,很小心地拿出两组卡牌,如同呵护着珍稀的宝藏。
“这是第一版,师生杀。老师听到这个名字,差一点,给我挂科。”
路满望去,白卡纸上粗略勾着红边,手绘的卡属性标识画在下面,中间的卡图则是乱七八糟从各种地方裁剪出来的,如同粗糙的手工剪报。
杀牌就是个网游中剑的道具图,桃牌居然是一副桃子的中国古代水墨画。
距离后世独具风格的正式版卡牌,真是云泥之差。
而另一副卡牌,被阿楷称为三国无双杀,则是精致统一了许多,从曰本的光荣游戏公司“三国无双”系列游戏中截取的原画,用到了这副初版卡牌中。
“跑题了,这种卡牌不算rpg。老师抬了一手,给了及格。”
阿楷说到这里,有些不好意思地挠挠后脑勺。
路满却是心里呼了声侥幸,幸亏这位仁兄没有为了分数而按部就班,却是仅仅因为好玩想做,就做了出来。
而正是最纯粹玩心驱使下的游戏设计,才趁着东风在日后火遍全国大江南北。
路满打量了阿楷两眼,他是内容创作型的人才,虽然三国杀是借鉴了国外的《bang!》这款游戏,但是游戏可玩性的玩法是不算知识产权保护的,同一种游戏大家可以去仿照,这也是后来换皮游戏和高仿游戏横行的一大原因。
但不可否认的是,阿楷在原游戏的基础上,又不断更新迭代,开创性地修改了原本没有的多血量(勾玉)设定、更多的角色技能等等。
“要和他攀上交情,世故圆滑的一套恐怕作用不大。”
路满心里想到,这种内容创作型的人才,专注的是兴趣爱好,自然喜欢的是有共同话题的人。
交友也需要对症下药,才能事半功倍。
“你们班级的专业氛围这么浓厚,看得我也想去凑个热闹了。”
路满起身,台上正好有个外行郦老师,惹得阿楷他们班上的学生不服气。
正好去刷个好感度了。
他重生前能在业内顶尖公司,从打工人做起,靠着数字娱乐项目在燕京安家落户、小有所成,基本的专业底子是扎实尚在的。
随便一扫,路满发现观众席上有个带小孩子的家长,小男孩手里正晃荡着一个水套圈玩具。
“阿楷刚才说,这个老师连游戏都不玩么?那么,电脑上微软自带的游戏,他大概率也没玩过吧。”心思一转,路满有了主意。
“你好,打扰一下——”
用一瓶北冰洋,换到了小孩子手里水套圈的临时使用权,路满等了一等,最后的学生展示汇报完毕,剩下的时间是评委接受其他学院班级的学生,自由投稿作品,临场点评。
路满排了个号,轮到他后上台。
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