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38、让他们慢慢追吧

  38、让他们慢慢追吧 (第1/2页)
  
  互联网时代,玩家社群是具有天然的竞争倾向的。
  
  哪怕是在慢节奏的回合制网游里。
  
  虽然吧,回合制网游主打的是养成和社交。
  
  但养成是什么?就是让自己的角色成长,而角色成长的意义,不考虑部分满足党,大部分人就是为了让自己完成更具有挑战性的PVE……以及让自己在PVP中取胜。
  
  社交又是什么?和好友一起快乐游戏,林瑶鼓励组队,增加好感度系统就是为了这点。
  
  但除了这方面的原因,社交也意味着竞争比较。
  
  有人的地方,就会有竞争和比较。
  
  这是必然的。
  
  很简单的一个道理。
  
  你说是为了装逼也好,为了让自己收获满足感也好,总之玩家在角色养成、宝宝养成付出越多的努力,就会越渴望站上场和人斗。
  
  就比如帮派物资抢夺这个玩法吧……你觉得自己实力可能不够,选择运送物质任务拿奖励。
  
  那运送物质拿奖励是为了什么?
  
  不就是为了让自己的角色成长吗?
  
  这就又绕回来了。
  
  假如啊。
  
  现在林瑶删除掉帮战,接下来也不更新任何PVP玩法。
  
  那最后游戏肯定会黄。
  
  因为这是回合制网游。
  
  PVE是有极限的,随着游戏发展下去,数据膨胀下去,再具有挑战性的PVE都会失去原有的难度。
  
  哪怕疯狂给PVE的怪物堆叠属性,玩家也总会腻,玩家不腻,林瑶也没有那么多新的PVE玩法。
  
  但PVP不同,有很强的策略性和随机性。
  
  当对方不是机械的AI,而是真人的时候,一切都会变得有趣起来。
  
  而从营收方面考虑,PVP也是最能刺激玩家消费的点。
  
  无论从玩家层面来说,还是从公司层面来说,这时增加PVP玩法,都是好事,至少在目前的阶段是如此。
  
  因为《幻想OL》大改,删除掉了所有属性道具,非氪金玩家在游戏中也能获得不错的收益,所有人都站在了差不多的起跑线上,氪金玩家能得到的东西,普通玩家付出努力也能得到。
  
  只是时间快慢问题而已。
  
  这就代表着,普通玩家也有站上台和人斗的兴趣。
  
  加上活动玩法有趣,玩家的积极性应该会不错。
  
  当然。
  
  如果网游一直更新下去,最后新来的玩家和老玩家的差距,一定会被拉大,大到付出时间努力极难追上的程度……除非充钱。
  
  到那时候,再增加新的PVP,才是自找死路,大部分玩家也会对其失去兴趣。
  
  如果再增加一些什么八千起拍的氪金宠物……PVP玩法估计就要变成氪金玩家的主场了。
  
  但那时候,就不单单是PVP的问题了……
  
  而是网游作为一种商品,经过多年的运营后,必然会出现的问题。
  
  这种事暂时还轮不到林瑶来考虑。
  
  还是先把眼前事做好吧。
  
  她唯一能保证的,就是自己还在担任策划的时候,尽量保证非氪金玩家在游戏中的收益,让所有玩家都有兴趣和人斗。
  
  “……不过,这两个玩法短时间内真的能做出来吗?”
  
  林瑶看着自己洋洋洒洒写出来的几千字活动玩法概述,伸手托着自己的腮帮,又想到了一个新的问题。
  
  虽然确定要更新这两个活动。
  
  但能不能做出来又成问题了。
  
  美术和程序这些硬性资源能靠钱堆出来,但也堆不了那么快啊。
  
  外包方规模也就那么大。
  
  同时进行两个新活动开发。
  
  估计够呛。
  
  再说了。
  
  新版本好像把预算都花完了吧……也不知道牧小姐要到新的预算没有。
  
  “林瑶。”
  
  “嗯?来到刚好,牧小姐。”
  
  林瑶扭过头去,说曹操曹操到。
  
  她刚想去问一下预算的事,牧婉清就来了。
  
  “怎么了?”牧婉清抱着资料来到林瑶身旁,轻轻推了推眼镜腿,好奇问道。
  
  “钱。”
  
  林瑶朝她伸出手。
  
  “啊?”牧婉清愣了愣。
  
  林瑶解释道:“预算,我打算为游戏更新两个新活动,需要你的支持,很需要。”
  
  牧婉清恍然大悟:“预算……我刚好也要跟你说这个事,上面的支持来了,有一批程序要调入我们部门,然后美术那边也会优先完成我们项目的订单,预算也补足了。”
  
  
  
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