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238、林瑶啊

  238、林瑶啊 (第1/2页)
  
  看到纷纷露出愿意肝脑涂地表情的年轻面孔。
  
  李广生很满意。
  
  不愧是林木工作室的人啊,精神面貌就是好!
  
  他点了点头,然后轻轻拍了拍几个人的肩膀,转头对着从国内某家著名动画公司挖来的负责人道:“这批人就交给你了,你好好做,争取在《神戈》正式公测前,做出个比对方更好的CG。”
  
  “好。”
  
  负责人叫吕慧,是个四十多的中年女性,一头干练的短发,英姿飒爽。
  
  她此前在国内某家专门制作CG动画的公司任职,入行将近十年,在技术总监的位置上也做了三年多了。
  
  她是影视制作专业毕业,自认具备影视制作专业素养,接受过良好的专业培训,具有优秀审美和良好的艺术修养。
  
  但她因为重金跳槽过来,听到李广生的要求后。
  
  还是有些崩溃。
  
  你妈的。
  
  做出对标巫妖王之怒甚至更好的CG。
  
  还真敢说啊。
  
  当时这个CG刚出来,自己前东家全部人看完都一脸懵逼,震惊于对方一个游戏公司竟然能做出这样的顶尖CG。
  
  短短两分钟。
  
  无论哪一方面都做到了极致。
  
  好像什么都没说,却又让人有种看了一个史诗故事的感觉。
  
  她前东家作为国内首屈一指的动画公司,都不敢说一定能做出这样的作品。
  
  你一家游戏公司,才刚起步就想要做出这种不仅要砸钱,可能还需要整个制作团队呕心沥血才能搞出来的顶尖CG。
  
  你想屁吃呢。
  
  所以她当时听到这个要求,立刻就想离职了。
  
  还好李广生后面一句话,挽留了她。
  
  他说会想办法挖林木工作室的人。
  
  吕慧这才勉强有点信心,留了下来。
  
  能挖到对方CG制作团队的人,那就可以搞清楚对方的制作流程和部分思路。
  
  然后分析复刻对方的成功。
  
  而吕慧现在看到面前八个从林木工作室挖来的制作人员,很满意。
  
  人数不少啊。
  
  她感觉更有信心了。
  
  “跟我来吧。”
  
  吕慧朝面前的几人点了点头,接着带着他们就往自己的部门走去。
  
  李广生目送他们远去,接着心中忍不住生出了股豪气,
  
  自己公司也拥有一只专业的CG团队了。
  
  只要愿意砸钱,超过林木工作室也不是不可能。
  
  毕竟对方能做到。
  
  天狐凭什么不行。
  
  李广生带着笑容,回到了自己的办公室。
  
  而另一边。
  
  吕慧带着八个人回到了天狐所在的CG部。
  
  她没有第一时间分配工作,而是和这八个人聊了聊,首先搞清楚他们在林木工作室负责什么。
  
  而这八个人中,大部分都是3D MODELER,也就是3D建模师。
  
  还有一个绑定师,一个动画师……
  
  吕慧听完愣了愣。
  
  CG美术行业其实跟动画制作很像。
  
  分镜导演这些职位就不提了。
  
  必须是有的。
  
  吕慧也知道李广生肯定挖不来这么核心的人物。
  
  但这么多人中,一个概念设计师都没挖来是不是离谱了点?
  
  所谓的概念设计师,就是设计人物生物造型,武器造型,周围环境造型以及场景气氛等等的人。
  
  这类人是CG团队中,最重要的工种之一,因为是设计,历史,功能性,美术都要顾虑到。
  
  而接下来是原画师或者说插画师,负责这类工作的人需要做的工作和概念设计师看起来很接近,但其实还是有一定差别的。
  
  他们主要做的是……把画画好,这类人设计感要求可以不那么高,但对整体画面的要求是很高的,特别是氛围和细节。
  
  再接着,才是3D建模师,主要的工作就是把2D图画好的设计,变成3D,让建模能够三百六十度无死角的旋转。
  
  要顾虑的东西也不少,比如人物建模不能影响后期的制作啊。
  
  还要对形态、比例、结构、轮廓甚至雕塑等方面有足够的了解。
  
  他们需要很强的美术功底,没美术功底的人做出来的模型,很可能是一坨屎。
  
  至于绑定师,主要做的则是把需要动的3D模型加上骨架,然后制作不同的控制器,让之后的动画师控制。
  
  而动画师,就是要让设计制作出来的建模动起来。
  
  特效师、灯光师、技术美术以及最后环节的合成师等等。
  
  这些就没什么好说的了。
  
  字面意思。
  
  所以说整条CG制作的流水线。
  
  你不能说3D建模师不重要,这是CG制作中很重要的小组,还有角色、道具、场景等细分职责。
  
  这次李广生挖来的3D建模师,大部分肯定是具有美术功底的,不然林木工作室也不可能招他们,吕慧能和他们流畅的交流。
  
  但吕慧想要的不是他们啊,是设计方面的人才啊。
  
  在她看来,巫妖王之怒这个CG,除了制作精良之外。
  
  整体气氛的塑造和人物造型的设计,武器的设计才是最重要的。
  
  也就是所谓的概念设计。
  
  
  
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