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269、见一个人

  269、见一个人 (第1/2页)
  
  林瑶发那条帖子,初衷是正式回复冯英卓和天狐。
  
  玩家刚开始也知道,很给面子。
  
  表示理解。
  
  顺便在帖子下面声讨一下冯英卓。
  
  但随着冯英卓删掉自己发的帖子。
  
  天狐公关论坛,让《神戈》毁号的帖子消失。
  
  一切都变了。
  
  没了主要矛盾。
  
  没了宣泄点。
  
  越来越多通关了《仙剑奇侠传》的玩家麻了。
  
  他们不能接受啊。
  
  这个结局。
  
  但现在又不能喷冯英卓了,就只能去林瑶的帖子下面问她睡不睡得着……
  
  至于为什么问她睡不睡得着,而不是问别人。
  
  那也怪林瑶自己。
  
  这次的《仙剑奇侠传》制作期间,整个工作室都出了份力,林瑶觉得这些人不能留下名字挺可惜的。
  
  加上林瑶觉得吧。
  
  最后大雪中出制作人员名单,有种留白的余韵。
  
  所以这次她就把制作人员名单加了上去。
  
  制作人是她。
  
  原著故事是她。
  
  游戏剧本是她。
  
  连角色设定,角色绘制和场景设计等都是她。
  
  林瑶的名字一再出现。
  
  到处都是她。
  
  玩家不注意都难。
  
  不问她睡不睡得着。
  
  问谁啊?
  
  所以林瑶正式回应冯英卓的帖子下面。
  
  画风在中途突变了。
  
  一帮玩家哀嚎遍野。
  
  “林瑶,你睡得着吗……我现在有理由怀疑《魔兽争霸》中的人族剧情你也有份!”
  
  “别有理由了,我觉得就是她。”
  
  “为什么啊,创造出美好的少女,然后亲手毁掉,林瑶,你没有心……”
  
  “灵儿,我的灵儿{大哭}。”
  
  “伱那么厉害,又是编剧又是原画,那为什么不能写个有爱的结尾呢?你是女孩子吧?你难道就不渴望甜甜的爱情吗?为什么!{大哭}”
  
  “要不你COS一下灵儿吧,我就原谅你……”
  
  “……”
  
  一帮沙雕玩家在帖子下面发癫。
  
  林瑶已经不敢看帖子了。
  
  主要是怕冒头被逮到。
  
  不过玩家集体意难平,也证明了一個道理,悲剧做得不好,会让玩家觉得被喂屎了。
  
  但做得好……会令很多玩家终生都难忘。
  
  当然。
  
  一般来说。
  
  要讲好一个悲剧故事,要比讲好一个普通的大团圆故事难,难得多。
  
  一不小心可能就是喂屎了。
  
  这次《仙剑奇侠传》算是成功了。
  
  玩家们虽然意难平。
  
  但骂剧情的玩家很少。
  
  主要还是感觉难以释怀。
  
  而这次《仙剑奇侠传》影响最大的,还不是普通玩家,而是国内的单机游戏和独立游戏的制作者。
  
  因为这些年国内市场萎靡。
  
  很多单机游戏和独立游戏的制作者其实都是摸着海外游戏过河。
  
  直到这段时间,林木工作室和他们的Vaporwave游戏平台异军突起。
  
  他们才看到了别的可能。
  
  而现在。
  
  林木工作室的《仙剑奇侠传》,又教了他们一个道理。
  
  游戏讲国内传统故事,只有国人才能真正深刻体会到内涵的故事……也可以。
  
  只要做得好,同样能大受欢迎。
  
  《仙剑奇侠传》就是证明!
  
  因为本质上,《仙剑奇侠传》就是文学化剧情的胜利。
  
  通过文学化剧情极致表现。
  
  再通过游戏这样的形式,满足玩家们对中华传统文化神魔世界的想象。
  
  这款游戏的精神内核,带着浓厚的国内色彩,这是区别于日式或者美式RPG的最大不同所在。
  
  虽然。
  
  《仙剑奇侠传》免费下载。
  
  但下载量大家都看得见。
  
  很多玩家甚至为了玩《仙剑奇侠传》,买了不算喜欢的《魔兽争霸》。
  
  面对这种情况。
  
  有部分单机游戏制作者心动了。
  
  这种类型,似乎有市场啊……
  
  当然。
  
  目前他们也仅限于心动。
  
  因为《仙剑奇侠传》后面的制作人员名单太恐怖了。
  
  玩家们可能看过就算了。
  
  但他们不同。
  
  看到一排排的林瑶。
  
  真的觉得吓人。
  
  因为这意味着。
  
  这款游戏整体框架,骨骼,几乎是林瑶一个人定下的。
  
  
  
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