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668、臻于化境

  668、臻于化境 (第2/2页)
  
  而这时候。
  
  才是真正意义上的游戏开始。
  
  玩家需要通过组合键,操控阿泰尔从一个障碍物跳到另一个障碍物上……通过攀爬跑酷,逃出所罗门神殿,回到刺客组织所在地——马斯亚夫。
  
  而在马斯亚夫的高楼中,阿泰尔向刺客组织的导师阿尔莫林汇报了任务的情况。
  
  因为任务失败,同伴一死一伤。
  
  导师很愤怒,而失去弟弟的同伴更是指着阿泰尔的鼻子骂。
  
  阿泰尔的骄傲自负以及鲁莽,通过序章便能直白的感受出来。
  
  这时候。
  
  他还不是什么刺客大师。
  
  而游戏中,这时有人汇报,阿泰尔刺杀失败的目标袭击了马斯亚夫。
  
  阿泰尔的导师阿尔莫林决定让前者将功赎罪,前去参与马斯亚夫的防御战。
  
  阿泰尔的转变,即将到来……
  
  屏幕前的谭华,刚开始还满脑子想着怎么帅气得接近目标一击必杀,但看到这,也开始期待起了接下来的剧情了……
  
  而接下来一天。
  
  谭华除了上厕所和吃饭,就没有离开过电脑前。
  
  ……
  
  《刺客信条》的流程,如果不算支线的话,大致在10-15小时左右。
  
  游戏是中午解锁的。
  
  当天凌晨。
  
  谭华就通关了。
  
  当看到最后,现实故事线中。
  
  戴斯蒙意外发现自己掌握了跟祖先一样的‘鹰眼’能力。
  
  而通过这个能力,他发现了自己所在的实验室各个角落的符号以及藏在休息区墙壁上的秘密。
  
  无数像是用血写出来的红色符文。
  
  而就在戴斯蒙疑惑这些东西到底是什么时。
  
  《刺客信条》一代的故事也在这时,戛然而止了。
  
  “……“
  
  谭华看到这。
  
  缓缓舒了口气。
  
  意犹未尽。
  
  怎么评价这款游戏?
  
  谭华觉得自己需要想想……
  
  不过他没想多久,就想到一个很贴切的形容词——好游戏。
  
  是的。
  
  就这么简单。
  
  实话说。
  
  一开始购买这款游戏,他就是为了跑酷和刺杀去的。
  
  而他也确实在游戏中体验到了相关的玩法。
  
  作为改良过的刺客信条一代,相关的玩法并没有让他失望。
  
  因为很多一代的缺点都被林木工作室改正了,既保留了最原汁原味的刺客信条玩法,同时也去除了糟粕,加入了很多续作的优点。
  
  但是,玩完后,谭华发现游戏不仅仅有帅气的跑酷和刺杀。
  
  还有更多。
  
  谭华自己印象深刻的就有很多点。
  
  第一点就是地图。
  
  城市风景做的真的太棒了!
  
  这款游戏的故事背景设定在了十二世纪的耶路撒冷,狮心王正带领着他的骑士军团,开始了第三次十字军东征。
  
  而游戏中能让玩家探索的城市有三座,耶路撒冷,阿克,大马士革。
  
  这三座城市都有着浓厚的***风情。
  
  不管是中东城市标志性的寺庙,宫殿,以及盛行的‘二重城’。
  
  还是城市内部到处可见的巴扎,根据不同种族教派划分的截然不同的城区,各种不同的建筑布局……
  
  总之。
  
  这些特色鲜明的建筑风貌,不同的文化带来的感官体验。
  
  都让谭华仿佛置身于这个有着浓郁异域色彩的***世界中。
  
  实话说。
  
  这还是谭华第一次,在玩游戏的途中,对另一个文化产生了兴趣。
  
  他游走于这些城市的时候,甚至有种看旅游宣传片的感觉。
  
  林木工作室堪称逆天的美术底蕴加上精益求精的态度,让游戏中的城市,如同从历史中走出来的一样。
  
  这真的太棒了!
  
  !
  
  至于玩法。
  
  更是完美诠释了什么叫刺客。
  
  窃听情报,隐藏暗处,实行暗杀。
  
  一切都要玩家亲力亲为。
  
  为了采集信息一次次爬上鸟瞰点,一次次在楼宇之间飞檐走壁,而刺杀完还不是结束,玩家还需要像宣传片中演示的一样,逃过追杀……
  
  整款游戏怎么说呢,就仿佛在引导阿泰尔,或者更准确的说引导玩家们,到底如何成为一名优秀的刺客。
  
  虽然用不上。
  
  但玩完后,谭华确实对于什么是刺客,有了很深的体会。
  
  而更重要的是……游戏不仅描绘了刺客,还诠释了游戏名后面的信条两字。
  
  阿泰尔,游戏主角。
  
  他极具天赋,技术过硬,但自大狂妄,鲁莽浮躁。
  
  游戏序章,他就因为错误解读万物皆虚,万事皆允这句话的意思,违反了刺客三大信条,最终导致任务失败,从而犯下大错。
  
  为此他的导师剥夺了阿泰尔的位阶和装备,并给予他一个赎回自己的机会,让他作为一个新手重新来过,重新领悟剌客的信条。
  
  阿泰尔在游戏中,需要剌杀九名圣殿骑士长来完成自己的赎罪之路。
  
  而在刺杀的过程中,阿泰尔每杀死一名圣殿骑士长,都会和这些已死之人对话,向他们表示问候,并逐一聆听了他们的临终之言。
  
  这些临死前的骑士长,每个都会给出自己的理由。
  
  他们相信自己所坚持的才是正义和公平,而刺客们的混乱自由是不可取的。
  
  甚至游戏中的狮心王,都会质疑阿泰尔和他坚持的所谓自由主义。
  
  而这些话给了阿泰尔启示,令他不断思考,思考刺客的行为本身的目的和意义。
  
  同时也让他开始怀疑自己的导师。
  
  而当发现自己的导师真的想要利用尹甸碎片控制整个世界,派阿泰尔刺杀九大骑士长也只是为自己扫清障碍后。
  
  阿泰尔手刃了自己的导师。
  
  一切尘埃落定后。
  
  他也明白了刺客的信条并不是给予自己任意妄为的理由。
  
  阿泰尔最终收起了自己的傲慢和自负,成为了一个冷静,专注,谦虚,耐心的聪慧之人。
  
  游戏以阿泰尔的视角,讲述了一个不算复杂的故事,并描绘了一个‘信条’的轮廓。
  
  同时还浅藏辄止的思辨了一下秩序和自由,历史和现实。
  
  这很有趣。
  
  谭华真的觉得很有趣。
  
  《求生之路》是纯粹的爽,这是很棒,就像林瑶前世fps之父卡马克说的那样,fps就像那啥,剧情根本无关紧要。
  
  有时候玩家就是想要单纯地放松一下。
  
  但是,这不意味着所有游戏都要做成这样。
  
  《求生之路》之后。
  
  《刺客信条》的诞生,相当于给了谭华另一种全新的游戏体验。
  
  这游戏玩起来确实不如《求生之路》爽快。
  
  但仿佛从历史中走出来的圣城,截然不同的多样玩法,精彩的剧情,刺客与圣殿骑士两大组织的重重博弈,关于自由和秩序的思辨……
  
  这些都是《求生之路》没有的。
  
  就像fps之父卡马克虽然说,fps就像那啥,剧情根本无关紧要。
  
  但并不妨碍《使命召唤:现代战争》三部曲成为了众多玩家心目中的经典,不妨碍最后玩家看到肥皂离世感到悲伤。
  
  当然。
  
  也不妨碍。
  
  玩家们对一个名叫bt的机器人产生感情。
  
  因为游戏设计,没有教条。
  
  “真的……太棒了。”
  
  谭华看着滚动完制作人名单,跳回到菜单页的游戏。
  
  直接切换到了vaporwave游戏平台,然后打开了《刺客信条》的商店详情页,留下了一条好评评价。
  
  【好玩!有趣!值得!】
  
  快速敲下六个字后。
  
  谭华直接点击发送。
  
  然后这才发现,跟自己想法一样的玩家,并不少。
  
  游戏发售还没有一天,才第二天凌晨。
  
  《刺客信条》这款游戏的评测,就有十万多条,而总体评价——好评如潮!
  
  谭华翻看了一会其他玩家的评测,接着关掉vaporwave游戏平台,此刻他心中就只剩下了一个想法。
  
  林木工作室对于游戏的理解……已经臻于化境了!
  
  
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