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679、现代卷轴发售

  679、现代卷轴发售 (第1/2页)
  
  3月17号。
  
  《现代卷轴》正式发售。
  
  前段时间。
  
  很多同行哪怕在《现代卷轴》宣发之后,其实都在想,林木工作室是不是还会插入什么游戏。
  
  但现实是,并没有。
  
  林木工作室反倒像是要将所有精力付诸于这款游戏一般。
  
  为这款游戏投入了巨量的宣发资源。
  
  特别是海外。
  
  或许国内的玩家没有太大的感觉。
  
  但这段时间。
  
  可以说整个海外游戏圈,都是《现代卷轴》这款游戏的消息。
  
  而各种现实中的户外广告,更是多到数不胜数。
  
  可以这么说。
  
  林木工作室在这款游戏投入的宣发费用,等同于制作费用。
  
  这也是林木工作室第一次投入如此大去宣发一款游戏。
  
  而这也是钟修担心的原因之一。
  
  林木工作室崛起前,刚崭露头角时,并没有这样的条件。
  
  而崛起后,很多时候反倒不需要如此大规模的宣发了,Vaporwave游戏平台带来的天然优势,本身林木工作室这块招牌自带的吸引力,以及游戏自身的魅力。
  
  就足够让林木工作室的游戏大卖了。
  
  比如前段时间的《泰坦陨落》。
  
  林木工作室就没有如此夸张的去宣发。
  
  但这款游戏依旧成为了当时国内外最火热的游戏。
  
  宣传片一放出来。
  
  依托于Vaporwave游戏平台,就已经让数量庞大的玩家们购买游戏了。
  
  至于为什么《现代卷轴》不采用这样的方案。
  
  很简单。
  
  《现代卷轴》的上限,比《泰坦陨落》高太多了。
  
  《泰坦陨落》的主线流程太短了,而线上模式,不是所有人都能快速上手的,也不是所有人都能接受自己这个连砍数名顶尖猎杀者的铁驭,跑到线上去,就变回步枪兵的事实。
  
  而《现代卷轴》作为某种程度上游戏历史上的丰碑之一,就算抛开持续为R星带来收益的线上模式。
  
  其线下模式,那也是毫无疑问同类型中最好的,而且没有之一。
  
  如果说《刺客信条》系列是最适合萌新玩家入门单机游戏的游戏之一。
  
  那《现代卷轴》就是在这‘之一’之上,更高一层的存在。
  
  现代犯罪动作冒险开放世界游戏。
  
  在林瑶前世,这个类型不是没有竞品。
  
  甚至有不少。
  
  以日本为主舞台的《如龙》系列,扮演黑客的《看门狗》系列,有狂野版给他爱之称的《孤岛惊魂》后续几代新作,当然还有整体感觉更加接近,但风格更疯狂和荒谬的《黑道圣徒》系列。
  
  但这些竞品。
  
  别说接近了,甚至连《现代卷轴》的尾气都看不到……
  
  就更不用说,作为萌新玩家入门的单机游戏了。
  
  这些都是好游戏,没人能否认,喜欢的玩家也不少,甚至部分玩法做得比《现代卷轴》还好。
  
  《现代卷轴》‘真实的游戏引擎’,‘稀烂的射击手感’等被诟病也不是一天两天的事了。
  
  但这些游戏,无论是商业层面上的成功还是口碑,亦或者是可玩性,都比不上《现代卷轴》。
  
  至于为什么会这样。
  
  究其原因。
  
  最重要的原因。
  
  大概还是内容量的区别。
  
  每代《现代卷轴》都是世代游戏工业的巅峰。
  
  一款游戏囊括了需要购买多款游戏才能体验的多样玩法,集动作,射击,驾驶等等玩法为一体。
  
  更离谱的是,如此多的玩法,游戏还结合得十分好,并将一切都放在了一个丰富、细腻的游戏世界,同时因为是犯罪题材,又让玩家无需有任何顾虑。
  
  简单来说就是……全面。
  
  这也是林木工作室如此大规模宣发这款游戏的原因。
  
  因为这游戏是一个框,能将很多游戏受众都纳入这个框内……
  
  而林木工作室的宣发,最终也得到了很丰厚的回报。
  
  《现代卷轴》商店页面上线第一天。
  
  游戏就火速冲上了销量榜第一。
  
  而后游戏销量持续高涨。
  
  临发售那天。
  
  根据第三方机构的推算,已经快破千万了……
  
  这才预售啊。
  
  哪怕有出入,这也完全配得上‘收尾之作’的名头了。
  
  而如此多的玩家,带来的讨论热度也是恐怖的。
  
  游戏临近发售那几天。
  
  整个游戏圈都是《现代卷轴》的形状。
  
  国内的同行们已经有心理准备了,都躺平了。
  
  至于海外的几家大厂,本来打算看看情况再说,但游戏商店页面上线第一天,他们就打消了看看情况的想法。
  
  同样选择了避其锋芒。
  
  这也给《现代卷轴》创造了得天独厚,完全没有对手的环境。
  
  所有同行都只是看着,就等着林木工作室这位‘疯王’完成最后的表演了。
  
  以及。
  
  看看这位‘疯王’最后的表演到底有多惊艳。
  
  ……
  
  3月17号。
  
  游戏解锁。
  
  而游戏解锁前,预下载的游戏容量就有将近百G了。
  
  这已经让玩家们倒吸了一口凉气了。
  
  而游戏解锁这天,林木工作室还推送了一个2G的补丁……
  
  玩家们在等待更新的同时,实在忍不住了。
  
  这游戏世界到底是有多大啊?到底是有多少玩法啊?
  
  当然。
  
  大部分玩家都没进入游戏的情况下,没人能回答他们的问题。
  
  只有自己亲自去体验。
  
  而网速好的玩家,在别的玩家下载的时候,就已经进入到游戏中了。
  
  比如俄亥俄州的西布隆。
  
  进入游戏的那一瞬。
  
  他的期待感可以说,高得不能再高了。
  
  而进入故事模式之前。
  
  他本来以为游戏会有一段炫酷的演出,会跟宣传片一样演示庞大的世界,或者用高自由度狠狠惊艳玩家们。
  
  但是。
  
  这些统统都没有。
  
  游戏一上来。
  
  他操控的角色就在一间银行内。
  
  当然,他操控的角色,做的当然并不是存钱之类的‘良好市民行为’。
  
  而是头戴头套,手持自动步枪的悍匪。
  
  很显然。
  
  他们正在干活。
  
  西布隆是个良好市民,当然不知道相关的流程。
  
  但是。
  
  说来惭愧。
  
  虽然他不知道站着的相关流程。
  
  但他曾经有幸经历过趴着,对这方面的流程有些经验……
  
  相关的新闻他也看过不少。
  
  而游戏开篇的剧情。
  
  实话说。
  
  并不算惊艳。
  
  反倒更像是常规的演出。
  
  虽然做得也很棒,怒吼着威胁窗台后的人打开防爆门,然后个各司其职,一个安装炸弹,一个看守人质。
  
  接着引爆炸弹。
  
  装钱。
  
  当看着游戏中角色大把将钱塞入袋中,左上角的数目不断变化。
  
  还是有一丝爽感的。
  
  但有个问题。
  
  这抢劫,没有任何前情提要,也并没有任何铺垫,所以有一丝爽感,但也只有一丝了。
  
  
  
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