第三十一章剑出窍,展锋芒 (第2/2页)
老家伙一般都阴的很,佯装被打的不知所措。
但这次impact失算了,剑姬交了点燃,又A了一个破绽后,竟是头也不回的走了。
impact:“……”
男枪也尬住了,眼看就要赶到战场,结果剑姬竟然走了?这不是浪费他时间嘛。
“啊啊啊啊啊!”
台下,欢呼声响起。
致幻恍然道:“剑姬就想打点血量,点燃冷却很快,现在大虫子只有半血左右,线上会很难受,剑姬打的有点聪明。”
没错,叶秀目的并不在于击杀,他深知自己技术还没到能单杀impact这种老不死的程度。
所以,他的目的就是压制。
除了召唤师技能带点火以外,叶秀天赋选择了擅长打消耗的不灭之握,同时点出探云手。
探云手,诡诈系天赋。
别看探云手只是一个小天赋,却是剑姬这场比赛的核心天赋。
探云手:每有友军击杀了附近的一个敌方小兵,你就会获得1金币。
每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)(冷却时间:5秒)
近战英雄A一下对面10金币,而剑姬Q技能附加攻击特效。
也就是说,剑姬Q一下就是10金币。
只要利用好这个天赋,就算无法打出对位击杀,他还是能打出经济压制。
进攻型英雄,最重要的就是经济压制。
为什么大家都喜欢玩坦克?因为容错率高,崩了也有用,性价比极高。
同样的经济,剑姬杰斯就是没有坦克有用,这一点毋庸置疑。
但是,如果让进攻型英雄装备领先,那结果就不一样了。
上路,双方回到线上。
叶秀和Theshy特训,剑姬大虫子这种对位打过无数局。
当然,他一般是挨打的那个大虫子。
如今身份互换,叶秀决定让impact知道什么叫残忍。
没有任何犹豫,剑姬直接就站在了兵线前面,将大虫子赶出了经验区。
“什么?”
看到这一幕,场外所有人都傻眼了。
“这是什么打法?”管泽元一脸懵逼:“连经验都不让大虫子闻?”
“点火打出效果来了。”致幻眼前一亮:“大虫子只有半血,吃了血瓶也回不满,这个血量如果敢上去吃兵,剑姬抢二有机会击杀。”
管泽元愕然:“那这大虫子要坐大牢啊。”
“太凶了。”苏小妍喃喃道:“不愧是剑姬绝活哥。”
游戏里,时间一分一秒过去。
眼看小兵被白白消耗,而自己连经验都吃不到,即便impact这种老将也忍不住了。
只是,他刚一向前,剑姬身上光芒一闪,竟是已经到了二级。
“糟糕!”
impact心下一惊,下一刻剑姬已经到了眼前。
QAE!
金币+10提示出现的同时,大虫子血量再次下滑,已然进了剑姬的斩杀线。
“有机会!要单杀了?!”
解说席,管泽元声音猛的拔高。
闪现!
impact当即立断,闪现回塔。
叶秀犹豫了一下,最后还是没有跟闪。
但即便没有出现击杀,气势也已经打了出来。
屏幕里,剑姬持剑而立,塔下是瑟瑟发抖的大虫子。
这一幕,深深印在了所有人的脑海里。
一柄利刃,睥睨众生。