第252章 华语音乐 (第2/2页)
到目前为止,华纳唱片主要依托如云的大牌歌手抢占市场,凭借国际化推广的经验,各自独立的发展空间和相对固定的市场,避免了女歌手之间的顾此失彼。并且现在也在开始拓展男歌手的加盟,如果同金牌大风娱乐公司合并,那么就会成为华语乐坛举足轻重的力量。
并且二者拥有的海量音乐版权,在移动互联时代,也是非常重要的资源。
有关音乐的发展,陈威廉自认为是门外汉,这些他会更尊重专业人士的看法,但音乐的版权库则是他非常看重的东西,在未来的手机音乐平台中,谁拥有的版权更多,相应的也会吸引更多的用户,因此音乐版权,对于他互联网+音乐的战略是非常重要的。
“收购金牌大风这家公司,我没有意见,并且也同意你在亚洲地区收购更多的唱片公司,拿到更多的版权,不只是大中华区,包括日韩等其他地区也可以照此进行。但我有点要求,那就是百代音乐的亚洲区负责人,必须要找一个熟悉当地音乐市场和规则的本地人来进行管理,这样才能更好的掌控公司,而不是把务给我弄得糊里糊涂的。
陈威廉提出的这个要求,也是他看到了资料中,之前百代唱片卖出大中华区业务的原因,竟然是因为本地业务亏损太大。
要知道大中华区的市场这么大,按说不应该亏损才对,但百代唱片的问题就在于,他们当时的高管都是欧美派去的,对本地的市场规则并不7解频频被下面的人蒙验,最终将公司搞得一团乱手去参加活动,那些欧美的高管,甚至连这些活动大都是给歌手酬劳,甚至价格还不低,这些事情都不清楚,于是这些收入就都手类似的事情还有很多,最终就导致了在大中華區这么大的市场里面,百代唱片一直持续亏损,陈威廉是不会容忍这种事情的发生的,因此当地的高管,一定要足夠熟悉本地的市场才行。
当然,卢西恩·格蘭奇是音乐行业的资深人士,经验丰富,因此对于这些方面,陈威廉只要点到为止就可以了。
由于最近陈威廉都需要拿到纽约大学这个学期的学分,因此一直都是留在纽约, 跟Meta集团的科技公司和娱乐传媒公司的联系,都是通过电和视频会议来讲行传媒公司在游戏行业收购了育碧公司和拳头公司之后,陈威廉又看上了另外的两家公司,希望Meta娱乐传媒公司的cEO布拉莫·诺伍德特e购到于上个就是Valv,也就是俗称的V社,发行的比较出名的游戏有大名鼎鼎的cS,以及后来推出的OTA2。不过陈威廉所看重的,则是这家公司的游戏发售平台一一-Steam。
这个游戏平台,将会是未来全球最大的游戏发售平台,盈利可观,拿到这个渠道,对于Meta集团的游戏业务非常的重要。
自前的整体估值还并不高,不会超过0亿美元,但v社也就罢了,Steam潜力巨大,因此能够拿下来就绝对不能错过。
个公司,名字陈威廉也不知道,但是知道它发布的游戏,名字叫《我的世界》,这款游戏恐怕大多数人都听说过,目前《我的世界》
该正在测试阶段,还没有正式发售,但在几年之后,微软将出价25亿美元购买这个游戏,也能说明这款游戏的影响力。既然现在有捡漏的机会,那么就肯定不能错过,而且目前买下这个游戏,也花不了多少钱,相比于其他的收购,直接可以忽略不计了。
美利坚名利之路