第七零九章 (第1/2页)
中路左手和简单再进行对阵的时候,明知道自己的实力远不如他,所以此时也根本就没有想过要和他强行对决。
毕竟杰斯和小炮之间的对决,虽然说各有胜场,但是很明显个人实力有非常大差距的情况下,强行去找简单打架,本来就是非常不明智的事情。
对于左手来说,现在自己的任务其实只需要在对线的时候稳住阵脚,不被对方抓住机会,打出优势来就已经算是比较可以了。
杰斯只需要在团战的时候远程消耗一下对方的状态,打出自己的强势来,就算是完成了自己的任务,现在最主要的就是在中路对线的时候稳住,然后就是把简单拖延住,使他在面对自己的时候不能做到更多的事情。
左手当然知道自己实力不如简单,所以这时候如果主动找简单打架的话,完全就是给自己找不自在。
如果出现问题被简单抓住机会,到时候简单成长起来的话,那对于他来说简直就是一个噩梦一样的存在。
毕竟小炮这个英雄只要给他一点点机会的话,那接下来就会完全不讲道理的强行针对出手。
如此把打野压下去之后,倒是把自己解放出来,那基本上还是完成了自己的发育目标的。
如此就算是越塔强杀也一样是能够做得到的,因此这个时候绝对不能够给到他任何的机会。
在中的位置简单根本就不需要考虑那么多,只需要先把面前的剪左手给压制下去就可以了。
明知道中不会出现任何问题的情况下,对于厂长来说就意味着现在直接把自己的精力放在上下两条线就可以了,只需要帮助小狗和圣枪哥把他们的对手给压制下去。
对于这种状况,这个时候简单暂时非常清楚的,对面越怕什么,这时候他自然就要预约给对方制造这种难堪似的,对方在面对自己的时候根本就没有任何的话语权,也是因为这样的原因,导致这个时候对于左手来说,在对线的时候其实是想得非常难过的。
这样一来的话,掌握了线上主动权之后,简单自然是想做什么就做什么。
如果单人操作属性的话,左手和简单之间差距并不是那么的巨大,可问题就是综合实力对原方面来说的话,两边的差距就非常明显了。
再加上几个普通攻击的伤害。全部加在一起就已经是非常可观了。
一旦他心中存了胆怯之意,不敢和简单之间主动打架的话,那基本上对线的时候情况就已经注定了,它可以频繁上线去找对面打架,反观对方面对自己的时候却是束手束脚,只能是被动应对自己如此认怂的状态,一目了然。
可对于简单来说可以轻松将对方的攻击给躲开,甚至就算躲不掉,顶多就是吃下对方的伤害而已,根本就不致命。
左手就是不敢面对简单,生怕自己找简单麻烦的时候,被他趁着这个机会将自己给击杀一次,使得自己的对线和简单之间的对线,彻底出现问题,到时不能稳住阵线的话,那基本上对于他来说后续就没有什么下文了。
到时候让自己这边对线之时能够舒服一点。
甚至这其实不是他们的错觉,而是真实情况就是如此。
对于这点倒也是没有什么好说的。
熊熊是想着破解自己队伍的窘境,帮助某一个人成长起来。
主要他们也没有想到前面的时候打的一场神勇的滔博,现在面对EDG的时候却变成了这副模样,尤其是左手打击单身的时候显得凶狠异常,但是现在在面对简单的时候却从头到尾都是显得非常的猥琐,甚至是有一些束手束脚,不敢上前找对面应拼的感觉。
一个小炮只要在对线的时候平稳发育,吃上足够的资源,到时候自己暂时能够将自己的作用给发挥出来,倒是顶多就是前期野区去虐夺熊熊的资源。
所以知道这个是两边的英雄特性以及个人实力差距到底体现在哪里,所以对于作者来说,主动去找简单麻烦本来就是给自己找不自在,他只需要静静的稳住这一件不和。简单产生任何的纠葛,然后平稳的度过对线期,就算是完成了自己的任务,尽管到后期的时候杰斯的英雄强势将会逐渐的降低。
这也算是EDG这边非常擅长的战术了,那就是总有人能够站起来撑住场上的局势,使得对面不管在如何的针对另外一个人总是能够发力的。
反观对方把大量的心思都放在他一个人身上,只想着把他彻彻底底的压制下去,如此上下两条线无人在处理之下,到时候圣枪哥和小狗就能长驱直入,先行将对方的防御塔拿下,顺便把对方高低拿下。
也是因为这样的原因导致这个时候其实就已经注定了情形是何等的糟糕。
所以综合实力加持起来之下,简单在对线的时候根本就不需着手,甚至是可以直接把他给摁着打。
如此让他们成长起来之后,再配合着中路一起成长,如此对于EDG这边来说,本身自己的发育就是非常舒服的。
毕竟如果这时候他们连一个数数点都没有的话,到时候这一场比赛基本上就没有任何希望可言了。
而是因为每个人都非常的强大,说白了你就算一个人再如何的利害,参考一下RNG小狗面对四保一阵容的时候,对面只需要把他一个c位盯住定点针对就可以了。
这已经是一次又一次的比赛场这张所验证出来的道理了,简单证明的人,你就算是在如何的进行针对,但是他总是能够偷偷的寻找到相应的机会,让自己快速的成长起来。
因为就算是他选择b站,可是对面也根本就不会放过他,而是会频繁找他的麻烦,使得左手在面对简单的时候,一不留神就有可能吃到他的伤害。
而一旦他倒下的话,到时候剩下几个人对于人家来说自然是好处理了许多。但是若是多核心这样的话,你就算是把某个最强的点给摁掉了,但是另外人一样能够站起来监管场中的局面,反观对方把大量的技能交给了某个人,把他处理掉了之后,自己的技能处于空窗期,如此对于剩下那个c位来说,自己就能无压力进行收割。
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