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第149章 统御之手

  第149章 统御之手 (第1/2页)
  
  【亡灵海.一(已完成)】
  
  【同时统御亡灵的数量达到1万】
  
  【奖励:职业经验+100、职业点*10、统帅点*1000】
  
  ……
  
  【亡灵海.二(已完成)】
  
  【同时统御亡灵的数量达到5万】
  
  【奖励:职业经验+200、职业点*20、统帅点*2000】
  
  ……
  
  【亡灵海.三(已完成)】
  
  【同时统御亡灵的数量达到10万】
  
  【奖励:职业经验+300、职业点*30、统帅点*3000】
  
  任务内容,是同时统御的亡灵规模,达到1万、5万、10万。
  
  很明显,在魔潮之战中,沈迟相继将三个任务完成。
  
  这么说的话。
  
  只要同一时间,统帅的亡灵数量,达到任务要求,就算完成任务。
  
  【亡灵奴役】这个天赋特性,立大功啊。
  
  击杀敌人后,短暂复苏敌人为我方兵种。
  
  这才得以,让沈迟同时拥有超过10万规模的亡灵大军。
  
  而完成职业任务的奖励,只有三样。
  
  职业经验,大概是升级职业等级所需。
  
  职业点,可以用来开启职业商店。
  
  统帅点!
  
  沈迟完成神级洗练,开启领主职业面板的时候。
  
  初始的统帅点,就有10000点。
  
  如今,又多了6000点。
  
  统帅点,专属于领主职业面板的资源点。
  
  只有开启职业面板的领主,才会拥有。
  
  最重要的作用就是——
  
  统帅兵种!
  
  对于一般的领主来说。
  
  手下能够统御兵种的数目,取决于精神力上限。
  
  统御1个一阶兵种,需要花费1点精神力上限。
  
  统御1个二阶兵种,需要2点。
  
  统御三阶,需要4点。
  
  四阶,16点。
  
  五阶,64点。
  
  六阶,256点。
  
  七阶,1024点。
  
  直到后面,统御1个九阶兵种,需要上万点精神力上限。
  
  而统御英雄单位,则需要对应位阶所花的精神力上限,再翻个倍。
  
  显而易见。
  
  精神力上限,只有升级的时候才会增加。
  
  对于发展兵团来说,领主的精神力上限,属实不够。
  
  因此,觉醒领主职业,就尤为迫切。
  
  越早觉醒领主面板越好。
  
  因为,统帅点,就是用来专门统帅兵种的。
  
  1点统帅点的价值,相当于10点精神力上限!
  
  也就是,1点统帅点,就能统领10个一阶兵种!
  
  话是这么说。
  
  不过。
  
  沈迟早就发现……
  
  他利用天赋特性【亡灵归附】召唤的亡灵。
  
  不占用精神力上限和统帅点的统御值!
  
  因为这个。
  
  沈迟才得以招募近万的兵种。
  
  而没有感觉到在精神力上的限制。
  
  这个就相当逆天了。
  
  这也是神级天赋【幽冥君王】的隐藏特性。
  
  沈迟猜测。
  
  【亡灵归附】统御亡灵的原理。
  
  是在亡灵生物的生命位格之上,直接刻下从属印记。
  
  这样,只需要在初次召唤亡灵的时候,花费一定的精神力点数。
  
  但统御该亡灵,却不需要占据精神力上限。
  
  这样一来,精神力耗完了,可以等自行恢复。
  
  等到精神力足够之后,可以再次发动【亡灵归附】,召唤亡灵。
  
  这也是沈迟能够近乎无限地招募亡灵的重要原因。
  
  但是,对别的领主来说。
  
  精神力上限用完了,就只能通过提升精神力上限来解决。
  
  而提升精神力上限,只能通过升级。
  
  或者服用专门的增加精神力上限的药剂。
  
  这也就表明。
  
  沈迟能够统帅的兵种数量,非常恐怖。
  
  这也为发展亡灵海,奠定了根基。
  
  除了统御兵种之外。
  
  统帅力的另一个作用。
  
  是进行军团编制!
  
  比如。
  
  可以将拥有的英雄,指定为手下某个军团的指挥官。
  
  只需要对英雄使用相对应对数的统帅点。
  
  该英雄就可以直接统领对应的军团。
  
  英雄统领军团所需要的统帅点,跟领主本人一样。
  
  不过,沈迟已经拥有的镇远军团和翡翠之诫教团,却是两个例外。
  
  因为。
  
  无论是骷髅上将还是骷髅大主教。
  
  
  
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