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152章 这首歌叫《一千零一个愿望》

  152章 这首歌叫《一千零一个愿望》 (第1/2页)
  
  王轩的理由很合理,柳清茜也不知道他是真在想这个,还是单纯为了搪塞自己。
  
  她给王轩投了个白眼,走回自己的座位上坐下,也没再纠结这些事情。
  
  当天下午两点半。
  
  范筱悠再度打了电话过来。
  
  “王轩,我和其他三个女生商量之后,愿意和你合作……”
  
  对于这个结果, 王轩也算不上特别惊讶。
  
  毕竟这群女生都没主动等待公司给资源,选择私下联系自己,对这方面肯定是很有需求的。
  
  “嗯,除了之前你和我说的那些要求,你们还有其他的吗?”
  
  “倒也没什么吧。只是其中一个女生希望能稍微快些弄出来——当然,这个还是以你自己的创作规划为主。
  
  不过太久了感觉也不太好,最好先给我们一个能成型的大致时间。”范筱悠思索着开口,很是客气。
  
  其他的我不敢说,快这方面实在毫无压力……王轩想了想, 回了:
  
  “半个月内给你们一个基本完成的,只是还没精修的初稿怎么样?”
  
  “这可以的,相信她们也没意见。”范筱悠肯定道。
  
  王轩提议:“嗯,既然达成了共识,那我们商量一下具体的细节吧?”
  
  “好的,你说。”
  
  “我觉得我们需要先签个协议。
  
  协议内容除了我们之前商议的那些条件外。
  
  你们那边需要先交付五分之一的定金,等歌曲弄好,确认通过后,再补足尾款。
  
  这不是信不过你筱悠,只是我跟其他人也不熟悉,假如中途有谁变卦什么的,对大家都不好……”
  
  “嗯嗯,这是自然的,换做是我我也会这样。”范筱悠理解道。
  
  双方交换了一下意见,确定无误后, 王轩拟定了一个书面协议传递给了她。
  
  等那头的四个女生都同意了,王轩再将这个书面协议上传了第三方电子商务平台,邀请几人签约。
  
  签约后没多久, 四人也把两万四的定金打了过来。
  
  这个业务,算是正式接下了。
  
  之前不太确定,这群女生有没有下定决心向他邀歌……
  
  现在协议签好,别人定金也给了,王轩也得开始做准备了。
  
  “不低俗,通俗易懂,容易唱,主题积极一些,适合青春少女,多人演唱……该搬运哪一首呢?”
  
  王轩在办公室里摸了摸下巴,脑海里面快速思索了起来。
  
  ……
  
  工作室里面的事情,柳清茜不像在蛋糕店那会,容易帮上忙了。
  
  不过这里的环境比蛋糕店好,好些单间是空着的,干什么效率都不比在家差。
  
  甚至还更好一些——因为在租房里时,很容易突然想起一些杂七杂八的事情,然后就去做了。
  
  还不如这边容易专一。
  
  柳清茜大多数时间, 也会跑到工作室这边来。
  
  想看书就看, 想找王轩聊天就去, 想练习唱歌就去大厅较远的隔音效果好的单间。
  
  学业爱情事业三不误, 这里宛如她的第二个家。
  
  ……
  
  随着时间的推移,黄梅戏和庐州月这两首歌,逐渐在外界传了开来。
  
  特别是在徽省,影响力和热度不下于一些一线歌手的代表作。
  
  这里的学校举行演唱活动,或者朋友KTV演唱什么的,一旦有人唱了之后,不少人都会被吸引,开始注意起来。
  
  除了歌曲易于传唱,也是因为带有本土特色因素。
  
  ……
  
  新的一天,工作室里。
  
  王轩和五位员工确认了一下进度,回到了属于自己的办公室。
  
  飞船少女邀约的歌曲,他已经确定,并开始行动了。
  
  歌曲的事情时间也还宽裕,王轩也不着急,先考虑起了跟游戏相关的事情。
  
  上次他觉得三国杀胜率分配有些扭曲的事情,有了点眉目了。
  
  那款游戏王轩以前玩的时候,八人场的身份局模式,玩家人数最多。
  
  玩家总共四种身份:主公,忠臣,反贼,内奸。
  
  主公和忠臣的胜利条件一致,在主公没有阵亡的情况下,消灭反贼和内奸。
  
  反贼的胜利条件很简单,消灭主公。
  
  内奸的胜利条件最难,最后只剩下自己存活。
  
  想要调整身份局胜率,抛开玩家的角色卡强度不说,王轩感觉内奸的胜利条件不需要变化,其他的可以微调一下。
  
  他也想到了一个初看挺有搞头的调整。
  
  八人局里面,是有两位忠臣的。
  
  王轩感觉,可以把其中一位忠臣,替换成少主。
  
  少主的胜利条件和主公忠臣一致。
  
  和两者的区别在于:
  
  当主公阵亡的时候,若少主在场,少主自动继承主公身份(不给主公技),继续接下来的游戏。
  
  少主阵亡了,整局游戏才算彻底结束。
  
  之所以想这么修改,主要是近年来,这类游戏游戏环境是真的很差。
  
  很多拿到内奸身份的,直接跳反杀主公,托管离开逃跑的,比比皆是。
  
  为什么这样?就是因为内奸太难赢了。
  
  为什么难赢?除了游戏规则就难赢,也有游戏过程中很容易产生矛盾……导致有些玩家一开局就不想玩了。
  
  王轩觉得,主要还是反贼的目标比较统一,都会默契杀主公,而主公一阵亡游戏就结束……很多内奸控场根本没办法进行。
  
  忠臣一片健康,主公一直在抢救,很多内奸一看到这种画面,心头基本都想唱凉凉了。
  
  还有主公怕死,选一个防御行乌龟,自己回合没多大用,不仅自己体验不佳,其他人体验也不会太好。
  
  设置一个少主缓冲,降低一下反贼的集中效果,让主公不用太过自保,有容错率……
  
  既能产生更多博弈,各种可能。
  
  也能让三方胜率趋近于健康一些。
  
  从这个角度看,他觉得这个少主身份,可以设置出来试一试。
  
  至于反贼一方,王轩以前最有意见的一点——就是反贼全部死光了,内奸绕过忠臣直接杀主公,还是反贼赢。
  
  现在既然由自己来设计,他打算把这个改了。
  
  反贼死光,内奸绕过忠臣杀主公,结算的时候三方全败!
  
  这也不是一时意气,而是一些微妙的设置,对玩家的情绪完全不一样。
  
  内奸绕过忠臣杀主公,反贼躺赢。内奸的心理想法多数是:我宁愿让反赢也不愿让你们赢。
  
  
  
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