第165章 手游(第二更) (第2/2页)
孟浪花了一下午的时间,操纵自己的YOYO娘角色,打通了第一个故事章节,合计28关。
终于解锁了PVP竞技!
这是最激动人心的时刻。
每个悠悠球拥有七个技能,但只能选择其中四个技能来使用,身上的装备卡也一样,面对不同的对手,选择不同的装备方案。
刺激的PVP模式下,有匹配及排位两个部分。
匹配会自动平衡双方的“YOYO娘属性”,达到公平竞技的目的。但也因此,匹配无法获得太高奖励。
排位没有属性平衡系统,谁的YOYO娘属性好谁就是爹。虽然很不公平,但奖励却最为丰厚。
因为没有开放内购系统,再加上他已经肝了一下午,感觉自己很强的孟浪,无视了匹配模式,点进了排位赛。
参与内测的玩家虽然不多,但积极性都很高,孟浪等了不到十秒,就已经排到了对手。
[请选择你的出战YOYO娘]
那必须是火力银电啊!
辛苦一下午之后,孟浪也解锁了好几款悠悠球,可级别全是G级,成长潜力还比不上新手礼包赠送的火力银电。
别的球都是原始属性,火力银电他投入了大量材料进行培养,属性强到爆炸!
选择出战悠悠球之后,画面跳转来到竞技场,正在调试装备卡的孟浪,不经意间瞥了眼对手的ID,瞬间就愤怒了。
【孟仔不缺钱】!
真是无巧不成书,随便点进PVP就让他碰到了这个抢注昵称的带恶人。
你死定了!
孟浪决定拿出自己的八成实力,要用绝对的技术碾压对面这个菜鸡。
三分钟后。
火力银电娘发出啼哭,雪鳞锋这位引导者又冒出来了。
“失败总是在所难免的事,加油吧新人,下次一定能赢!”
孟浪默默退出游戏。
辣鸡游戏,真是浪费时间呢。
虽然被“赝品”完虐很不爽,但孟浪本身就不是来玩游戏的,他只是想看看这款游戏到底做成了什么样。
体验一下午,他已经明白了。
游戏完成度并不高,许多YOYO娘的原画都没有做好,声优并不专业,打斗音效有点尬。
说完缺点再说优点。
战斗打击感做得不错,尤其是“连招”设计。其次是PVE模式很棒,闯关的过程充满了成就感,特别是闯关结束后的“开箱”,简直太棒了。
原画虽然没画完,但已经做好的几个YOYO娘角色,都很漂亮卡哇伊,这点值得表扬。
总结一下,中规中矩的游戏。
相对于竞品来说,不算很出彩,但也不算差,及格线以上吧。
这就足够了。
毕竟是粉丝向IP衍生手游,不需要有多出彩,像这样中规中矩的就挺好了。
能留住粉丝吗?
根据目前的内测反馈显示,粉丝普遍比较满意。首测激活码在部分游戏论坛,甚至挂出了好几百块的售价。
“爆火很难,小火有望。”
孟浪给项目组嘱咐道:“做好内购内容,保持开发进度,争取早日上线公测!【孟仔不缺钱】改成违规昵称,禁止使用!”
“好的孟总!”