体系的基础设定、lv80阶段玩家能力、隐性数据 (第2/2页)
譬如上一章写的,血皇的时停能力不能连续开关,在面板描述中会出现“强制扣除魔力上限”,实际上还有隐性的对内脏的破坏度。
也就是说,技能的隐性效果,有时候只有使用者才能知道,而隐性条件与使用者的数值有关联。
譬如让茶白开时停,就不会出现对内脏的破坏这一负面,因为她的魔力和体质都足够高。特别是体质。
这些东西并不算太重要,出于严谨提一嘴。
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全总结:
1、体质是根基。
2、伤害强度主看力量和反应的配合。
3、洞察值其实是个抗性数值。
4、医疗值的强大要在未来展开。
5、玩家有隐性的数值增幅。
6、属性值不能相差过大(该条在未来某一天会作废)。
7、灵力值也有保护能力,魔力因子、气、灵能、查克拉,这些环绕在周身的能量都是浅层保护,利用灵力开启护盾,便是将能量唤醒强化保护。
8、工作人员做的数据面板其实还有未发觉的东西。
9、爆炸依然是神,但它很难命中,所以马尔杰的沼气才因此宝贵。
10、猴戏才是数据的终点。
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三、数据(1)。
这里只描述基础数据,以及他们当前比较常用的技能。
【李诺:lv80】
【力量:215】
【反应:354】
【灵力:318】
【体质:308】
【洞察:450】
【医疗:21】
技能方面,首先,类似于【偷窃】、【血爆弹】、【三途行】这一类应用度已经追不上版本的技能,直接排除掉。
装备里,鞭刃的十字尖刃(估计大多数人都忘了),效果为扎进目标后爆炸,因为有水晶火焰,所以被淘汰。
但类似于【红刃爆发】之类的技能依然会写上。
另外,炼金类制造业技能就不表了,那些基本都是结算时才会用。
……
【平移】
像吸血鬼一样平行移动,不需要用脚掌,就能平行移动的那种。
注:他平时的快速突进其实就是用了【平移】,这技能只消耗体力,掌握节奏就能快开快关,无限续航。
【神速】
十米之内,瞬间压进(百米3秒左右,龟仙人以上级别),冷却时间30秒,强行连续使用将对腿部肌肉(或机械骨骼)造成不可逆损伤,除非体质达到600。
注:偷袭专用,灭“永生回廊”一战的时候就靠这招儿,开【残血者】后几乎可以无限续航。
【认真的后撤步】
注:都懂,因果律招式。
……
【唾弃灵魂之术】
加强苍火和水银子弹等对于“妖魔”类生物的伤害上限,对小怪一类(危险度C以下)效果拔群,越往上效果越小。
【洗礼水银子弹】
对“妖魔”类生物造成大额伤害。
大额伤害泛指无视“妖魔”危险度。
【魔力注能】
只能在蓄能射击模式下使用,带有水晶火焰的灼烧子弹,说人话,水晶火焰附魔。
……
手杖自带重要技能:
【红刃释放:造成大额血爆伤害,伤害提升20%,攻击距离增加0.5米,释放时间30秒】
【红刃爆炸:蓄力攻击,造成单体100%暴击,以及300%暴击伤害,并释放破盾伤害,使用后红刃消失】
【虎眼流星剑:鞭刃的攻击距离从7米增加到14米】
【薇普的鞭术:刺鞭(还没用过,未来会升级出薇普的技能)】
……
围巾自带重要技能:
【药刃:用《怪物猎人》里的珠子擦过后能附个魔】
衍生技:
【金珠】
增加对弱点的大幅伤害,其实是打到要害才能有增伤,例如,攻击体质超400的对手的心脏,会产生内脏震动的额外破坏。
还有个隐性增幅,对同性别伤害更大。
一般用来插眼。
衍生技:
【血雾之里】+【往生千年杀】+【苍火附魔】+【金珠】。
通常上述四个技能同时出现。
……
猎魔人的几种法印。
最常用的就是衍生进化法印【阿尔贝斯之印】(实际上是《碧蓝幻想》的技能)。
【亚克西之印】现在用的少,主要是因为涉及的高端局越来越多,对手对洗脑抗性变强,未来会进化。
【亚登之印】对灵体才用,配合【十字圣辉】烧魂。
【伊格尼响指】,打个响指埋陷阱,自从有了“翠花”后,实用性就被“翠花”打败了。
……
【飞雷神之帽】
瞬移加无敌帧,就是有冷却。
……
护盾生活类技能【鲤鱼王的召唤术】。
……
再往后就是几个“超杀”了。
【像素斩】,往往配合“复活”后的增益使用,随着体质越来越高,现在用的少了,开罗大爷的三成战斗力对他而言已经超越了。
【以太射线】,全功率魔法大炮,用了后机械手报废,能用手里的茶缸子恢复机械手续航,但平时好喝茶,所以舍不得玩续航。
【龙击炮】,已被淘汰。
【舌舔两次】,真神,用了之后人就废。
……
论外:
【斩风之刃】,瞬间十一次攻击,配合教堂之锤,能把茶白砸出屎的那种。但是不能连用,对身体负荷其实极大(隐性面板)。
【时间沙漏】,镜子大师的遗物魔法,范围内时间减速接近于时停。
……
药剂:
【群体水晶魔药:喝下后产出一个魔法补给结界,在范围内的、且拥有水晶魔力者,于1分钟内魔力总量消耗缩减20%,发动水晶魔力的攻击威力上升20%】
【全体治疗药剂:捏碎药剂瓶子,加上你在内最多四人恢复最大生命值的50%,并获得一个增加防御力30%的护盾,持续3秒】(配合马尔杰的反向茶壶能给对方上debuff)
【水晶信号器:作用于水晶魔力,激活魔力强度,最好是体内有“魔晄”一类特质的人。一个剧本可用两次】
【即H又M的药:回蓝回血(大概在20%~30%区间,因医疗值和灵力高低计算)】
……
煎药魔药:
简单来说吧,【微笑的迪妮莎的煎药】,相当于一个请神技能,再随便配个功能性煎药就够用了。
(往后会开发新煎药和魔药,所以这个内容在未来再说)
……
基本战斗用技能都在上面。
还有一个没用过的,【翠花的炎杀黑龙波】,快用了。
另外,机械手的所有技能即将更新换代,就不写了。
总之,李诺属于那种平A能解决大部分问题,想跑也没人抓得住的贱货。
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四、数据(2)
【茶白:lv80】
【力量:298】
【反应:230】
【灵力:415】
【体质:465】
【洞察:216】
【医疗:200】
茶白的能力特简单,可以把近战和魔法分开算。
……
近战:
【怪力】
真实伤害的冲击,对体质300以下的生物造成接近毁灭性打击,使用后自身的体质下降50点,冷却时间2分钟。
判定就是对手体质是否高于300,不高于,几乎接近一击必杀,直接绕开护盾造成真伤。
对手体质高于300且低于600,一击破盾。
举个例子来说,“创界山”的时候,爱丽榭被她一锤子砸成了肉泥。其实爱丽榭那个NPC很强。
【鬼背系列】
不管是“鬼背”、“鬼脑”还是“鬼鲍”,得到的增幅其实都是近战的全面提升。
鬼脑:看到未来一秒所发生的事情,但用多了容易弱智。
鬼鲍:蓄力伤害提升,类似李诺的【炮台发射器】。
鬼背:根据熟练度、战意和心情,力量、反应和体质提升5%~20%不等。
所以,茶白猴戏上完后,真实的体质其实已经破了500,这才是她能和斗神金狮子单挑的根基。
【怪力幻影】
我贴个图就知道怎么回事了。
和图里有区别的是,多出来的攻击伤害为原攻击威力的三分之一到二分之一不等。
【零式斧锤】
其实就是个喷气大剑,配合【铁坨人造炮】用从天而降的“如来神掌”打暴击。
……
魔法分成“生活”、“变化”和“黑魔法”三个派系,只说常用的。
1、生活系,耗蓝很高,能不用就不用:
【飞空】,顾名思义。
【清洁】,给马尔杰准备的。
【修理房子】,给李诺和马尔杰准备的。
【治疗魔法】,不如直接用血药,耗蓝约30%左右,如果没有体质和灵力加成,几乎能消耗一半以上的魔力,恢复效果为,医疗值100左右的玩家,恢复HP上限的20%,医疗值300左右的玩家,恢复HP上限的25%。
这里就能提到【血药】了。
作为一开始就跟着的官方道具,现在几乎没出场机会,就是因为,版本淘汰。
由于数据模糊化,等级60以上,【血药】效果减弱,恢复量从固定50%下降到根据玩家医疗值,最高恢复HP上限的15%。
但是同样的【以太(回蓝)】却没有被淘汰,因为“以太”这东西本身就是魔力的构成之一。
2、变化系,女术士的魔法,除了COSPLAY以外用不上:
【变成猪的咒术】,没有完全掌握。
3、黑魔法,最常用的攻击魔法。
茶白属性是火元素,所以掌握的攻击魔法几乎都是火元素。
贤者魔法:【火焰羽衣】、【硝烟火炮】、【大火焰弹】,专修三种魔法,防御、控场和攻击。
水晶魔法:【魔力长刃】,可以理解为“伟哉卡利亚”,武器变出魔力长刃,长度从2到5米不等,后来因为对手身上要么体质高,要么有护盾,这种消耗魔力的招式也就淘汰了,当然,最重要的还是开了【鬼背】。
黑魔法往往需要配合马尔杰的“学者”能力,提升一阶魔法等级,但自从有个【鬼背】后……
4、单独拿出来的“空间”法术。
【传送门】,它的魔力消耗不是按照百分比扣除,实际上魔法一类的消耗都是有固定数额,按照百分比扣除的只有某些技能,其中增幅类技能占大头。
传送门,最开始开一次几乎消耗魔力总量的60%以上,伴随体质和灵力狂飙提升,消耗魔力完全可以尽量忽视。
……
5、MOD衣服。
把它暂时放在“魔法”里。
毕竟【聚焦者】本身就是“魔法”。
……
上述全部就是茶白的“常用技能列表”,像在《赛博朋克》走盗贼线获取的拿取对手技能等能力,受限较大,比如只能使用一次,而且在现在的高速对垒中没那个时间用了。
她不像李诺,后者会给自己制造机会玩阴招,茶白只会抡起锤子上去干,注定了她更擅长并喜欢直来直去的技能。
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五、种族。
未来的大头就是它。
本次剧本的最大惊喜也是它,不多说太多了。
总之,可以理解为,越早拿到种族特性,对玩家的成长越有好处。
举例,“永生”和“空”有大量天生就带着种族特性的玩家,所以这两个回廊在25级前其实是最能打的。
至于为什么后来“永生”被“空”拉开那么大距离,其实是因为“空”那个大公会的会长……嗯,不是这次主题,不说了。
回到标题。
李诺的猎魔人乍一看很次,其实是一个猎魔体系的旁支,所以开局阶段就能拿到一个升级后最高属性点+6的特性。
茶白的精灵种族同理。
除此之外还有个论外,就是马尔杰这种机械飞升,所有义体改造的加成都能计算在属性值里,好处是跳过“特点值”直接给自己加属性点,坏处是上限高的不好遇到,血肉苦弱在任何阶段都更划算一些。
只能说马尔杰走在一条机械召唤师的道路上,算是走了个正道,由于他的能力会在以后阐述,所以不说了。
这里还有个特别的人。
娜娜米。
【理之境界】说起来很迷糊,但其实联系上文,可以这么理解……她把本应该加载在属性值上的隐性技能全都放在了最应该放的位置,好比说,护盾这东西,大多数人是用来防御,而她身上的金光,以及武器的光源都是自己的护盾,说白了,娜娜米每次抡棍子其实都是抡着护盾砸人,故而实际攻击力要单独计算。
之前说过,【理之境界】是lv90以上的玩家才能解除的领域。
于是,lv90~lv99就是另一个篇章的事情了。
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好像还没说枪械伤害……
我就不回去说了,在这里简单阐述:
枪械伤害和子弹有关系,更多的是看枪械本身词条加持,比如李诺的新枪【玛姬】有个词条是“对“妖魔”类敌人可造成额外的20%暴击伤害,对“恶魔”类或灵体类生物造成额外10%增伤”。
这种词条才是强化枪械的本源。
赛博枪械本身的破坏性,只对体质300以下的事物构成有效伤害(这其实就是现实枪械基础往上的伤害力度)。
再往上,就应该是《怪物猎人》这种奇怪世界观弄出来的、有强力弹药以及词条加持的枪了。
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总之,就到这里吧……
上述所有东西不会只提一次,之前没提过主要是因为两个原因……
一、怕影响节奏。
二、忘了。
本来今天必须要更新的,但是考虑到接下来将是数值怪的对垒,以及大战开始,所以把这种基础设定抛出来比较合适。
另一方面是我个人的问题,本来都应该在上个月给出来的设定,但因为我上个月巴拉巴拉反正就不找借口,是我的问题,这里抱歉了。
总而言之我自省,就别骂我了,我选择性无视~
剧本即将结束,相信我对剧本结尾的把控力吧。
月票就不求了,毕竟我只是在弥补之前的问题(其实是在求)。