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第一章 全国大学生游戏设计大赛

  第一章 全国大学生游戏设计大赛 (第2/2页)
  
  今年的设计主题是休闲益智,原主苦心专研两个月,信心满满提交了自己的得意之作,结果一周时间下来,数据不能说不尽如意,只能说惨不忍睹。
  
  下载量:1
  
  评分:1
  
  评论:1
  
  唯一一条评论是这样写的:什么垃圾玩意儿,要不是看你可怜,1分都不给你。
  
  想到这,顾枫忍不住笑出了声。
  
  原主怕不是被这条评论气死的吧,他满怀恶意揣测着。
  
  笑了几秒钟,他的笑容突然僵住了,评论骂的是顾枫,我现在就是顾枫,原主一走,挨骂的就变成了我,小丑竟是我自己?
  
  他呆也不发了,直接打开电脑,登录比赛的活动网页,搜索原主上传的参赛作品名称——《香蕉人大冒险》,回车!
  
  看到那和记忆中一模一样的数据,顾枫以手扶额,闭上了眼睛。
  
  深吸一口气,瞄了眼排名,80396……
  
  再瞄了眼下方页数旁边的信息,共81036项。
  
  嘴角抽搐,他想他知道原主怎么没的了。
  
  比赛的热度自不用说,但顾枫很清楚,这八万多作品里肯定有不少只是单纯打个酱油,参赛者甚至都可能不是游戏专业的,纯属重在参与。
  
  原主的排名能如此靠后,游戏烂是一方面,没找亲人朋友帮忙支持估计也是一方面。
  
  打开《香蕉人大冒险》,他决定亲自上手玩一下试试。
  
  然而,仅仅只是过了五分钟……
  
  顾枫光速叉掉游戏,如释重负。
  
  原本还想着看看原主的游戏还有没有抢救的余地,但如今看来,他只能说,没救了,等死吧……
  
  毫不留恋将这游戏删掉,留是不可能留的,留下等来的不可能是奇迹,只可能是以后被扒出来的黑历史。
  
  平定心绪,他开始思考起来。
  
  优化现作这条路肯定是走不通了,但顾枫也没打算放弃这次机会。
  
  尽管距离比赛结束的时间只剩下5天,想要获奖,还要预留一些时间发酵,而这个时间当然是越长越好。
  
  所以他必须尽可能快的设计制作完一款游戏上线,然后立马找人宣传。
  
  本来5天的时间光是设计游戏其实就很苛刻了,毕竟他不可能弄一个扫雷或者贪吃蛇上去,所以决定做哪款游戏就相当重要了。
  
  顾枫原先是一名高级算法工程师,编程底子深厚,加上这个世界的智能编程技术已经相当先进,如果只是设计一款简单的游戏,程序方面他一个人就可以搞定。
  
  一番思索,他列出了几个关键点,小体量,美术要求低,玩法简单,关卡设计简单,数值要求低,音乐音效要求低。而在满足了这些条件的前提下,还得火爆。
  
  他回忆着前世记忆里那些经典的休闲益智游戏。
  
  《植物大战僵尸》?不行,数值很重要,平衡性太差容易暴死……
  
  《愤怒的小鸟》?不行,数值也很难搞,而且这游戏短时间物体碰撞的交互太多,太容易出bug,短时间调好几乎不太可能……
  
  《保卫萝卜》?印象中评分一般,主要是他前世根本没玩过,只知道是一款塔防游戏,果断跳过……
  
  一个又一个游戏被他排除,正当他犹豫着要不干脆就做《植物大战僵尸》拼一把算了的时候,一款游戏突然映入他的脑海。
  
  卧槽!我怎么忘了它了!
  
  他终于不用纠结犹豫了,在这款游戏面前,可以说,所有休闲益智游戏都是弟弟。
  
  快速打开比赛网页内置的编辑器,新建游戏,他熟练地敲击着键盘,打出了那熟悉的名字。
  
  开心消消乐!
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