第六十七章 为什么只有Newman可以? (第2/2页)
年仅二十岁,创业团队只有三个人,在车库设计愤怒的小鸟的时候,周新大概率已经想好了要做游戏论坛、在线游戏商店、游戏评价系统和电子支付这一系列的互联网服务。
这一切都是围绕着玩家,他有一个共同的目标用户。
他们的产品都是基于针对电子游戏用户群体进行设计的。
其他互联网公司,他们在推出不同服务的时候,很多时候还是用之前的逻辑,去面对不同需求的用户。
而Newman是用同一套逻辑去面对相同需求的客户。
然后再告诉客户,你们还可以有哪些需求。
Newman成功最关键的因素在于,他们在提供从来没有过的互联网服务。之前有游戏,但是没有《愤怒的小鸟》这种购买模式的游戏。之前有网络论坛,但是没有专门针对游戏的网络论坛。
大家要浏览电子游戏相关信息,需要到游戏媒体开设的官方网站上去查看,而且无法实时沟通交流。
拳头电子社区给玩家们不仅仅提供最新的咨询,同时还提供给他们沟通交流的功能。
不管是好友列表、聊天还是论坛,都使得玩家能够互相联系和交流。这些功能极大程度得增强互动性和用户粘性性,使得玩家对拳头电子社区有天然的好感。
一直到这个阶段,拳头游戏还没有形成闭环,他们还差最后一环,那就是购买和支付。
拳头游戏最早的短信验证码购买游戏,这种方式无疑是一种创新,但是还不够,玩家们还是要找到线下的银行完成转账这一步操作。而且随着拳头游戏把这套源代码卖给其他游戏开发商,又或者是其他开发商自行复制了类似的支付方式后,拳头在支付上的优势很快消失。
但是他们找到了电子支付,这一当时还不成熟的模式,让拳头游戏顺利完成闭环。
NewPay和拳头电子社区结合,是一个完整的游戏发行平台,同时提供社交服务。NewPay单纯从使用体验上来说,远超其他电子支付软件。
无论是Six Degree还是雅虎又或者是MSN,他们提供的社交服务只是纯粹的社交服务,很难实现盈利。
但是拳头游戏不一样,他们提供的社交服务,相当于亚马逊、雅虎和ICQ的结合,用户交互后产生的购买冲动可以直接在拳头游戏中完成。
其他互联网公司提供的不同服务很难复制客户,他们之前的成功经验在不同服务开发的时候无法派上用场。
微软的产品经理不会知道门户网站产品设计的核心点事什么。传统互联网公司不同服务之间存在着某种割裂。
但是拳头游戏不一样,他们形成了生态,是的,我需要用生态来形容他们现在的模式。
不同产品间都是满足用户同类型的需求,那就是从电子游戏中获得满足......”
这是硅谷某著名杂志上刊发的一篇文章,短短一周时间豪取百万用户后,从西海岸到东海岸,大家的目光都集中在Newman身上。