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第182章 截流?

  第182章 截流? (第1/2页)
  
  阮松点头,“制作和运营,在我们工作室被当做最重要的两件事在做。我们要求管理的高层,及时接受玩家的反馈,并且最快速度做出回应。”
  
  《死亡星球》第一天,就开了四个大区,并且每个大区都爆满!
  
  为了回应玩家的热情,公司本准备好下个月发布的几个服务器提前开放,好让玩家不至于没有游戏可玩。
  
  然而《死亡星球》这款游戏并非是一点毛病都没有,因为它制作精良,玩法多样,所以它占的运行内存和系统内存也很高。
  
  这样就会导致,一些硬件性能稍差的电脑,根本带不动这个游戏,玩起来会卡顿或者处理器发热。
  
  对于一款竞技游戏来说,卡顿是玩家绝对不能容忍的事情。
  
  在游戏发布第二天,游戏论坛上就有不少人提出了这个问题。
  
  最爱刺客发帖:“这个游戏对硬件要求怎么这么高啊?我买的笔记本根本带不动,玩了两小时,笔记本烫的可以煎鸡蛋了!”
  
  他的贴引起大家的共鸣,玩家们纷纷回帖吐槽。
  
  导演,加个菜:“同!我的电脑玩《联盟》一点都不卡,但是玩《死亡星球》就一直卡顿!”
  
  小L哥哥:“说出来都是泪,我强行开最高画质,显卡已经报废了!”
  
  西北望:“明明是个网游,为什么硬件要求跟主机游戏一样?这让人怎么玩啊?”
  
  D·E:“我们这破学校,校园网贼垃圾,我花费了一晚上下载好,告诉我硬件性能不够,不能运行。你说气不气人?(表情:愤怒!愤怒!愤怒!)”
  
  已重置:“@《死亡星球》论坛管理员,官方不想想办法吗?还是你们真打算把它做成主机游戏?五千块以下的电脑不配玩?”
  
  ……
  
  “《死亡星球》的火爆超出预期!”企鹅游戏,运营总监刘义在公司晨会上念着数据部门的报告,“游戏发行仅三天,最高同时在线玩家便突破了三百万!”
  
  “虽然这个数据对比我们的《地下城》、《CF》、《联盟》的数据都不及,但他们这才刚刚发布,以后的潜力还大的很。”
  
  “与之对应的,我们的《联盟》玩家在线数量在同一时段开始出现下滑。”
  
  “唯一的好消息是,他们的游戏对电脑配置要求太高,可能会成为制约玩家增长的负面因素。”
  
  PC游戏总负责人邱勇已经感受到了曾经严波感受到的压力,这才几天时间,对手就已经取得了如此成就,再让他们发展一年,岂不是《联盟》都要凉凉了?
  
  “必须要截流,把这股势头给按住!”邱勇说道,“和手游一样,联系集团,我们公司的渠道里,一定要封杀有关《死亡星球》的全部传播渠道!”
  
  “嗯,这是必然的,没有我们的渠道传播,他们的热度一定会随之减少!”刘义把这条记下,准备立刻实施。
  
  “我认为,我们可以开展一些活动,抢走这些玩家。”另一名高层建议道。
  
  
  
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