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第304章 双倍奖励,双倍快乐!

  第304章 双倍奖励,双倍快乐! (第2/2页)
  
  这还用选?
  
  除了《阿巴正传》勉强够得上3A标准,其他游戏连基本的3A标准都达不到,哪有资格同台竞技?
  
  当然!
  
  将年度大奖颁给《阿巴正传》,于大伙来说,也是一个挺无奈的选择。
  
  因为明眼人都知道,天霸工作室这款游戏,类型题材太占优了。哪怕他们再不情愿,也得咬牙把票投给《阿巴正传》.
  
  “这波稳了!”
  
  得知《阿巴正传》极大概率能入选年度游戏提名后,陈霸顿时松了口气,露出了轻松写意的笑容。
  
  提名就行!
  
  有提名就有拿奖的希望,而且希望不是一般的大,毕竟今年不同于往年,竞争对手真不行。
  
  不过话说回来。
  
  距离TGA年度游戏颁奖典礼的举行还有一段时间,在奖杯没有真正到手前,香槟也不能开太早。
  
  趁着这段时间,倒是可以给《阿巴正传》造造势,宣传一下!
  
  别误会!
  
  他说的不是宣传游戏内容,更不是以“谋求销量”为目的进行宣传。
  
  他说的宣传,指的是宣传《阿巴正传》的正能量,宣传这款游戏的积极意义,宣传这背后的慈善公益事业。
  
  优先占据道德高地!
  
  游戏卖出去多少份不重要,重要的是,一定要让大伙认识到,《阿巴正传》是一款意义非凡,极具社会担当和人文关怀,正能量满满的公益性质游戏。
  
  正当陈霸打算围绕“阿巴正传收益全捐”这一噱头,好好搏一搏名声时,小陆着急忙慌地走了进来。
  
  “霸哥,不好了!”
  
  “怎么了?”
  
  陈霸心平气和地说道:“遇事不要慌,伱都这岁数了,怎么还跟个毛头小子一样急躁?”
  
  “不急不行啊!”
  
  “你不是让我关注《阿巴正传》的最新情况嘛,刚发售第二天就出现了一个游戏BUG,这我肯定得跟您汇报……”
  
  “啥?游戏Bug?”
  
  一听这话,陈霸的表情顿时变得肃穆无比,眉头紧锁道:“什么样的Bug,严重吗?”
  
  “不知道!”
  
  小陆摇了摇头道:“这个Bug我一发现就立马跑来汇报了,至于严不严重……那还真不好判断!”
  
  不好判断?
  
  什么样的游戏Bug,居然连小陆这样的资深游戏策划都不好判断?
  
  陈霸隐约有一种不祥的预感,因为这种事他经历得多了,几乎每一次发售一款新游戏,他都得经历一次。
  
  该不会又是……
  
  喝了口水后,小陆缓缓道出了他的发现,以及提供线索并反馈该游戏Bug的玩家求助贴。
  
  在天霸社区完整看完梁轩发布的帖子后,陈霸先是一愣,随后又追问道:“什么意思,我怎么有点看不明白呢?”
  
  “意思是,这位玩家遇到了一个,游戏地图异常扩大,游戏内出现重复NPC、重复建筑和重复建模的问题。”
  
  “重复?”
  
  陈霸琢磨着这个词,然后皱起眉头道:“你是说,这不是显示问题,而是某种意义上的游戏内容翻倍?”
  
  “对!”
  
  小陆点了点头。
  
  梁轩遇到的情况,如果只是单纯的显示Bug那还好说,可那不是显示错误,而是真真切切出现了重复的游戏NPC和游戏建筑。
  
  这一幕太诡异了。
  
  感觉就像在做游戏,构建游戏场景地图时,因为一个误操作,将刚构筑好的游戏场景,复制黏贴了第二份。
  
  冷知识,游戏场景是堆积木堆出来的,而且不一定是独立场景。
  
  举个例子!
  
  大名鼎鼎的《云顶之弈》相信很多人都有玩过,在这个游戏里,玩家可以购买不同羁绊的棋子并升星,然后让它们在一块棋盘上战斗。
  
  OK!
  
  云顶之弈的游戏场景构筑,其实就只是那一块棋盘而已,至于棋盘的外面是什么?
  
  你猜有没有东西?
  
  答案是有!
  
  在你的棋盘外,看似混沌虚无的空间之中,还漂浮着其他玩家的棋盘,距离并不算特别远,甚至是挨得很近。
  
  玩家从这块棋盘,转移到另一块棋盘,或者是全体玩家参与选秀拿装备的时候,看似是切换了游戏场景,实则只是在该建模地图进行了一次“瞬间移动”罢了。
  
  《阿巴正传》也是如此。
  
  有些情况,看似是切换了游戏场景,实则你还在地图上,只不过XYZ轴坐标变了而已。
  
  比如说,进入某个房间。
  
  当玩家与游戏里的“门”进行互动,进入另一个房间的时候,游戏会短暂黑屏加载,片刻后切换到屋内场景。
  
  你以为你换地图了?
  
  不不不!
  
  你其实还在原来的地图上,只不过你现在所处的三维空间坐标,大概是原来位置的“头顶正上方”约200米处。
  
  没错!
  
  如果以开发者视角去看待一款游戏,那就会发现路边一间咖啡厅,在上空200米的位置,悬浮着“咖啡厅内部”的场景构造。
  
  玩家开门的瞬间黑屏,其实是给角色“坐电梯”瞬间移动到上空位置。
  
  “空气墙”为什么存在?
  
  前面的地方,为什么要让旅行者之后再来探索?
  
  当然是因为,玩家一旦能穿越空气墙,那就会有点难绷。因为他所看到的游戏世界,可能会变得极为滑稽抽象。
  
  正是基于这个开发逻辑,所以陈霸在得知该游戏Bug后,第一时间想到的便是“场景”构造出问题了。
  
  两个体育场,两辆17路公交车,正常情况下肯定不会出现。
  
  但如果是构筑游戏场景的时候,残留了一部分“垃圾”漂浮于虚空之中,然后这部分垃圾突然乱入游戏场景呢?
  
  “不太可能!”
  
  小陆摇头否定道:“这些场景建模确实有废案和废件,但做完的时候都彻底清除了,不可能发生这种事。”
  
  一个游戏场景,在构筑搭建的过程中或许会产生垃圾,但最后搬家入住的时候都会清理一遍。
  
  不是垃圾,那会是什么呢?
  
  陈霸有点迷糊了,如果不是这种情况,那同一个游戏场景下,为什么会出现一模一样的建模呢?
  
  甚至连NPC都一样?
  
  (本章完)
  
  
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